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程序员书库:C++从入门到精通

程序员书库:C++从入门到精通

定 价:¥49.80

作 者: 徐兆元 等编著
出版社: 化学工业出版社
丛编项: 程序员书库
标 签: VC++

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ISBN: 9787122062932 出版时间: 2009-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 408 字数:  

内容简介

  C++是目前最流行且被广泛应用的程序设计语言之一,它的高效率和面向对象技术备受推崇。《C++从入门到精通》由浅入深,循序渐进地讲解了C++的各个知识点,并结合了一些实用的知识讲解了C++的主要应用。全书内容包括C++的发展历史和特点、基本元素与结构、基本数据类型、语句与控制结构、数组、指针与引用、自义类型与字符串、面向对象设计思想和类、重载技术、继承与派生技术、虚函数与多态性、模板与命名空间、标准模板库、输入输出体系、异常处理、API编程和MFC框架、多线程处理、链接库、基本算法、数据结构、数据库编程、网络编程等。为了使读者能够真正掌握C++的应用,书中最后两章通过建立两个实用的程序来向读者介绍C++的具体应用。《C++从入门到精通》适合C++初学者、具有一定C语言或者C++语言基础的中级学习者、学习C++的大中专院校的学生,同时也可以作为院校C++教学工作者的教学参考书。

作者简介

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图书目录

第一篇 基础篇 第1章 概述 2 1.1 计算机程序设计语言概述 2 1.2 了解C++ 3 1.2.1 发展历史和特点 3 1.2.2 程序的构成 3 1.3 开发环境 4 1.3.1 开发系统组成和开发流程 4 1.3.2 典型C++开发环境 6 1.3.3 安装Visual C++ 6.0 7 1.3.4 第一个C++程序:Hello World! 10 1.4 小结 12 第2章 基本元素与结构 13 2.1 常量和变量 13 2.1.1 常量 13 2.1.2 变量 15 2.2 基本元素 15 2.2.1 关键字 16 2.2.2 标识符 16 2.2.3 运算符 17 2.2.4 标点符号 21 2.3 基本结构 21 2.3.1 main函数 21 2.3.2 预处理命令 22 2.3.3 基本输入输出 23 2.3.4 注释 25 2.4 本章实例 26 2.5 小结 27 第3章 基本数据类型 28 3.1 数据类型分类 28 3.2 整型类型 28 3.3 实型类型 30 3.4 字符类型 32 3.5 逻辑类型 34 3.6 变量存储限定符 34 3.7 基本数据类型的转换 35 3.7.1 系统自动转换 35 3.7.2 强制类型转换 36 3.8 本章实例 37 3.9 小结 38 第4章 语句与控制结构 39 4.1 表达式 39 4.2 流程图 40 4.3 顺序结构 40 4.4 选择结构 41 4.4.1 if语句 41 4.4.2 switch语句 42 4.5 循环结构 44 4.5.1 利用goto语句和if语句构成循环 44 4.5.2 while语句 45 4.5.3 do-while语句 46 4.5.4 for语句 47 4.5.5 break语句 49 4.5.6 continue语句 50 4.6 本章实例 51 4.7 小结 53 第5章 数组 54 5.1 一维数组的概念和存储 54 5.1.1 一维数组的定义和初始化 54 5.1.2 一维数组的引用 55 5.1.3 一维数组内存结构和寻址 56 5.2 二维数组 57 5.2.1 二维数组的定义和初始化 57 5.2.2 二维数组的引用 58 5.2.3 二维数组内存结构和寻址 59 5.3 多维数组 59 5.3.1 多维数组的定义和初始化 59 5.3.2 多维数组的引用 60 5.3.3 多维数组内存结构和寻址 60 5.4 字符数组 61 5.4.1 字符数组的定义和初始化 61 5.4.2 字符数组的引用 61 5.4.3 利用字符数组操作字符串 62 5.5 本章实例 63 5.6 小结 64 第6章 函数 65 6.1 函数的概念和定义 65 6.2 函数原型 66 6.3 函数参数 68 6.3.1 函数参数传递方式 68 6.3.2 main( )函数的参数 69 6.3.3 省略符形参 70 6.4 函数作用域规则 70 6.4.1 作用域 70 6.4.2 局部变量 71 6.4.3 全局变量 71 6.5 函数的嵌套与递归调用 72 6.6 内联函数 73 6.7 函数的模板 75 6.8 本章实例 75 6.9 小结 77 第7章 指针与引用 78 7.1 指针的概念和基本用法 78 7.1.1 指针的概念 78 7.1.2 指针变量的声明 78 7.1.3 地址运算符 79 7.1.4 指针的赋值 80 7.1.5 指针运算 81 7.1.6 const指针 82 7.1.7 void指针 84 7.1.8 指针的指针 84 7.2 指针与数组 85 7.2.1 指针数组 85 7.2.2 数组名以及下标和指针的关系 86 7.3 指针与函数 88 7.3.1 指针作为函数参数 88 7.3.2 指针函数 90 7.3.3 指向函数的指针 91 7.4 指针和动态内存的分配 93 7.4.1 C++内存分配机制 93 7.4.2 C++风格的动态内存分配方法 94 7.4.3 C风格的动态内存分配方法 99 7.4.4 动态内存分配陷阱 100 7.4.5 动态内存的传递 102 7.5 引用 104 7.5.1 引用的概念和基本用法 104 7.5.2 引用作为函数参数 106 7.5.3 引用作为返回值 107 7.6 本章实例 108 7.7 小结 109 第8章 自定义类型与字符串 110 8.1 结构体 110 8.1.1 结构体的概念和声明 110 8.1.2 结构体变量的定义 111 8.1.3 结构体变量的初始化 113 8.1.4 结构体的使用 114 8.2 共用体 116 8.2.1 共用体类型及其变量 117 8.2.2 共用体的使用 118 8.3 枚举类型 119 8.3.1 枚举类型与枚举变量 120 8.3.2 枚举类型的使用 120 8.4 类型定义 121 8.5 字符串 122 8.5.1 C风格字符串处理 122 8.5.2 用指针操作字符串 123 8.5.3 C++字符串处理 126 8.5.4 常用字符串的操作函数 128 8.6 本章实例 130 8.7 小结 133 第二篇 面向对象篇 第9章 面向对象设计思想和类 136 9.1 程序设计思想 136 9.1.1 结构化程序设计思想 136 9.1.2 面向对象程序设计思想 137 9.2 类 138 9.2.1 类的定义和组成 138 9.2.2 类成员的访问控制 141 9.2.3 类实例和类成员访问 143 9.2.4 类的作用域和对象的生存周期 146 9.2.5 this指针 146 9.2.6 静态成员 147 9.2.7 常成员 151 9.3 构造函数和析构函数 153 9.3.1 构造函数 153 9.3.2 拷贝构造函数 157 9.3.3 默认拷贝构造函数 159 9.3.4 浅拷贝和深拷贝 161 9.3.5 析构函数 164 9.4 类的组合 166 9.4.1 类的组合的概念 166 9.4.2 组合类的构造函数和析构函数 167 9.4.3 组合类的初始化 168 9.5 友元函数和友元类 170 9.5.1 友元的需求性和定义 170 9.5.2 友元函数 171 9.5.3 友元类 174 9.6 本章实例 176 9.7 小结 178 第10章 重载技术 179 10.1 重载函数 179 10.1.1 重载函数的概念和定义 179 10.1.2 重载函数的使用 180 10.2 运算符重载 181 10.2.1 运算符重载的需求 181 10.2.2 运算符重载的基本方法和规则 182 10.2.3 增减量运算符的重载 185 10.2.4 转换运算符的重载 187 10.2.5 赋值运算符的重载 189 10.3 本章实例 190 10.4 小结 192 第11章 继承与派生 193 11.1 继承与派生 193 11.1.1 继承与派生的概念 193 11.1.2 派生类的声明 194 11.1.3 生成派生类的步骤 195 11.2 继承中的访问控制 198 11.2.1 公用继承的访问控制 198 11.2.2 私有继承的访问控制 199 11.2.3 保护继承的访问控制 201 11.3 派生类的构造函数和析构函数 202 11.3.1 派生类的构造函数 202 11.3.2 派生类的析构函数 205 11.4 基类与派生类的相互作用 207 11.4.1 派生类成员的标识和访问 207 11.4.2 基类和派生类赋值规则 209 11.5 多重继承特性 210 11.5.1 多重继承引起的二义性问题 210 11.5.2 虚拟继承和虚基类 210 11.6 本章实例 212 11.7 小结 218 第12章 虚函数与多态性 219 12.1 多态性 219 12.1.1 多态的概念和类型 219 12.1.2 多态的实现方式 220 12.2 虚函数 220 12.2.1 虚函数的概念和定义 220 12.2.2 虚函数的使用规则 225 12.3 纯虚函数与抽象类 226 12.3.1 纯虚函数 226 12.3.2 抽象类和抽象基类 226 12.4 本章实例 228 12.5 小结 234 第13章 模板与命名空间 235 13.1 模板的概念与作用 235 13.1.1 模板的概念 235 13.1.2 模板的作用 235 13.2 函数模板 236 13.2.1 函数模板的定义和使用 237 13.2.2 重载模板函数 239 13.3 类模板 240 13.4 命名空间 245 13.4.1 程序中的命名冲突分析 245 13.4.2 命名空间的概念 247 13.4.3 命名空间的使用 247 13.4.4 标准命名空间std 250 13.4.5 C++头文件的使用 250 13.5 本章实例 251 13.6 小结 254 第14章 标准模板库 255 14.1 泛型化编程与STL介绍 255 14.1.1 泛型化编程的概念 255 14.1.2 C++标准库与STL的内容 255 14.2 STL的使用 256 14.2.1 容器 257 14.2.2 迭代器 259 14.2.3 算法 260 14.3 本章实例 262 14.4 小结 266 第三篇 应用篇 第15章 输入输出体系 268 15.1 流的概念 268 15.1.1 C语言中I/O的弊端 268 15.1.2 流类 269 15.2 流对象和格式化输出 271 15.2.1 预定义的流对象 271 15.2.2 流格式化输出 272 15.3 重载流运算符 275 15.3.1 流运算符重载概述 275 15.3.2 插入运算符重载 276 15.3.3 提取运算符重载 277 15.4 文件操作 278 15.4.1 文件概述 278 15.4.2 文件操作基础 279 15.4.3 打开和关闭文件 279 15.4.4 文本文件输入输出 281 15.4.5 二进制文件输入输出 286 15.4.6 文件定位 288 15.5 本章实例 289 15.6 小结 297 第16章 异常处理 298 16.1 异常概述 298 16.1.1 异常的概念和分类 298 16.1.2 异常现象的举例 299 16.2 异常处理机制 299 16.2.1 异常处理的任务 300 16.2.2 异常处理基本思想 300 16.2.3 异常处理的组成 301 16.2.4 异常处理的执行过程 303 16.3 析构函数与异常处理 305 16.4 本章实例 307 16.5 小结 309 第17章 API编程和MFC框架简介 310 17.1 API编程介绍 310 17.1.1 认识API的编程 310 17.1.2 API函数的概念和作用 313 17.1.3 Windows API分类 314 17.1.4 Windows API基本术语 314 17.1.5 Windows API基本使用 316 17.2 MFC框架简介 318 17.2.1 认识MFC的程序 318 17.2.2 MFC的编程框架 319 17.2.3 MFC的模板 321 17.2.4 MDI应用程序的构成 321 17.3 小结 323 第18章 多线程处理 324 18.1 进程和线程 324 18.1.1 进程和线程的概念 324 18.1.2 线程的优先级 325 18.1.3 线程运行状态 325 18.2 线程的操作 326 18.2.1 线程的建立 326 18.2.2 线程的优先级设定 330 18.2.3 线程的挂起、恢复 330 18.2.4 线程的结束 332 18.3 本章实例 333 18.4 小结 335 第19章 链接库 336 19.1 链接库概述 336 19.2 静态链接库 337 19.2.1 静态链接库的编写 337 19.2.2 静态链接库的使用 339 19.3 动态链接库 340 19.3.1 DLL文件的编写 340 19.3.2 导出DLL资源 342 19.4 动态链接库的使用 345 19.4.1 隐式链接 345 19.4.2 显式链接 346 19.5 小结 348 第四篇 开发篇 第20章 基本算法 350 20.1 算法的概念和特征 350 20.1.1 算法的概念 350 20.1.2 算法的特征 350 20.1.3 算法的设计要求和描述方法 350 20.1.4 算法的衡量 351 20.2 常用算法 351 20.2.1 递推法 352 20.2.2 递归法 352 20.2.3 回溯法 353 20.2.4 贪婪法 354 20.2.5 分治法 355 20.2.6 动态规划法 356 20.2.7 迭代法 356 20.2.8 穷举法 357 20.3 小结 358 第21章 数据结构 359 21.1 线性表及其应用 359 21.2 链表及其应用 360 21.3 堆栈及其应用 362 21.4 队列及其应用 363 21.5 特殊矩阵、广义表及其应用 363 21.6 二叉树及其应用 364 21.7 散列结构及其应用 366 21.8 图及其应用 367 21.9 小结 368 第22章 数据库编程 369 22.1 概述 369 22.1.1 数据库和数据库系统 369 22.1.2 常见数据库访问技术 370 22.2 数据访问接口ODBC 371 22.2.1 ODBC概述 371 22.2.2 ODBC API编程 372 22.3 MFC的ODBC编程 375 22.3.1 CDatabase和CRecordSet类介绍 376 22.3.2 数据查询 378 22.3.3 参数化数据查询 379 22.3.4 新建数据 379 22.3.5 数据删除 380 22.3.6 数据更新 380 22.3.7 直接执行SQL语句 381 22.4 小结 381 第23章 网络编程 382 23.1 网络通信 382 23.1.1 网络类型 382 23.1.2 网络拓扑结构 382 23.2 网络通信协议 384 23.2.1 TCP/IP结构 384 23.2.2 UDP协议 385 23.2.3 相关术语 385 23.3 SOCKET网络编程接口 386 23.3.1 Socket模型 386 23.3.2 Socket的C/S编程方式 386 23.3.3 C++下的Socket 387 23.3.4 利用Socket建立服务器端程序 389 23.3.5 利用Socket建立客户端程序 391 23.4 小结 392 第24章 利用ADO实现简单的学生信息管理系统 393 24.1 ADO简介 393 24.1.1 ADO概述 393 24.1.2 MFC的ADO编程 394 24.1.3 ADO操作数据库的基本步骤 395 24.2 程序的需求 395 24.3 程序的界面设计 396 24.4 程序的数据库 396 24.5 核心程序实现分析 397 24.6 小结 400 第25章 火车信息查询系统 401 25.1 程序需求 401 25.2 程序界面 401 25.3 服务端程序 402 25.3.1 服务器通信类 402 25.3.2 建立处理线程 403 25.3.3 火车信息处理 404 25.3.4 发送和接收 405 25.4 客户端程序 406 25.4.1 连接服务器 406 25.4.2 发送车次信息 407 25.4.3 接收服务器返回信息 407 25.5 小结 408

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