序
前言
第1 章概述
1.1 概念
1.2 分布式虚拟环境的发展历程
1.3 分布式虚拟环境是什么
1.4 主要技术与挑战
1.5 章节组织
基础篇:基本理论和技术
第2章 分布式虚拟环境通信模型
2.1 网络基础
2.1.1 基本的网络指标
2.1.2 网络协议分析
2.2 分布式虚拟环境的通信模型
2.2.1 模型的选择
2.2.2 点对点模型
2.2.3 集中式模型
2.2.4 分布式对等模型
2.2.5 服务器集群模型
2.2.6 P2P模型
2.2.7 混合型
2.3 通信模型比较总结
第3章 虚拟环境的状态共享
3.1 虚拟环境系统的状态
3.2 分布式的实时状态共享
3.3 状态的发布,订购
3.4 从键盘鼠标操作特点到DR推算状态
3.4.1 基本思想
3.4.2 EPADR算法流程
3.4.3 推算错误预测
3.4.4 分级收敛
3.4.5 推算策略
3.4.6 实验与结果分析
3.5 动态地形的状态共享
3.5.1 系统结构
3.5.2 动态地形时序模型
3.5.3 变化数据的一致性
3.5.4 实验与结果分析
第4章 分布式虚拟环境国际标准
4.1 Web上的3D标准
4.2 分布交互仿真标准
4.2.1 DIS标准
4.2.2 HLA标准
4.2.3 IEEE Pl516与HLA1.3的比较分析
4.3 基于网格的标准
4.3.1 网格支持的分布式仿真
4.3.2 网格服务化的分布式仿真
开发篇:系统设计与扩展
第5章 分布式虚拟环境系统设计
5.1 简单DVE系统的程序结构
5.2 分布交互仿真系统的框架设计
5.2.1 HLA系统中的一些共性特征
5.2.2 分布交互仿真系统结构
5.3 可组装的仿真应用程序体系结构
5.4 设备无关的人机交互原语
5.4.1 人机交互输入原语系统
5.4.2 人机交互输出原语系统
5.5 RTl无关的网络输入/输出原语
5.5.1 网络输入原语
5.5.2 网络输出原语
5.6 仿真应用程序的通用管理模型
5.6.1 可扩展的仿真引擎
5.6.2 仿真世界模型
5.6.3 值与数据
5.6.4 事件系统
5.6.5 参数化机制
5.6.6 异常机制
……
第6章 分布式虚拟环境系统实现技术
第7章 兴趣过滤与拥塞控制技术
第8章 增强DVE系统体系结构的技术
第9章 虚拟环境中的事件一致性与时间同步
第10章 分布式虚拟环境中组播的可靠性
应用篇:平台开发与系统实例
第11章 分布式虚拟环境运行平台
第12章 基于多服务器的FPS网络游戏实例
分布式虚拟环境展望
参考文献