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网站交互设计模式

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定 价:¥108.00

作 者: (美)杜月,蓝帝,宏 著,孙昕,焦洪 译
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 网站开发

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ISBN: 9787121092046 出版时间: 2009-10-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 628 字数:  

内容简介

  本书的作者VanDugne、Landay和Hong认为设计模式可以应用在各个层面上,他们已经捕捉到了Web设计相关模式的宽广范围,并且写到了本书中。这些模式可以前后参照,很多模式都和其他模式结合使用。每一个模式都通过来自多种多样的知名网站的例子描述,书中清晰地描述了这些例子的基本原理、适当的应用和缺陷。由于Web设计语言仍然处于发展阶段,因此与第1?对比,本版更新了一些反映Web设计飞速化的模式。由于移动设备的迅速普及和广泛使用,作者也追加了一个独立的新章节来描述移动设计模式。对于Web设计的专业人员来说,这本独一无二、全面和经过仔细组织的书是无价的资源。`

作者简介

  Douglas K.van Duyne,是一位企业家和发明家,是Naviscent(一家网站研究和设计公司)和DuneDesignGroup(一家战略数字产品设计公司)的创办人和负责人之一,也是NetRaker有限公司的共同创办人和CEO。该公司是在线可用性和市场调研方面的先锋,其团队已经为包括MBNA、Yahoo、Intel、Safeway、Agilent和其他全球2000多家公司开发了多种创新产品。带着在GOCorporation和KidSoft的公司中积累的产品设计和开发方面的20多年的工作经验,他已成为在线购物、电子商务、软件与多媒体开发方面的一位改革者,并且拥有加州大学伯克利分校的计算机科学学位,目前他住在旧金山、纽约和伦敦。James A.Landay,是华盛顿大学的一名教授,先前是英特尔公司西雅图研究中心的一位总监,主要从事新兴的ubiquitouscomputing领域的研究,他还曾是NetRaker的首席技术官和共同创办人,以及加州大学伯克利分校的副教授。他于1990年获得了伯克利分校的电子工程和计算机科学的学士学位,并且分别于1993年和1996年在卡内基梅隆大学获得硕士和博士学位。其博士论文第1个论证了用户界面设计工具的草图作用,并且已经在人机交互领域发表了大量的文章,包括用户界面设计和评估工具、网站设计、姿态识别、笔式用户界面、移动计算、ubiquitouscomputing,以及视觉语言等方面的文章。他还是许多硅谷公司的顾问,目前与其妻子Eileen、儿子Andrew和Timothy及其爱犬住在西雅图。Jason I.Hong,是卡内基梅隆大学人机交互系的计算机科学教授,在乔治亚技术学院获得学士学位,并且在伯克利获得博士学位,其论文研究了在ubiquitouscomputing环境中的秘密。Jason曾在IBM、FuiiXeoxPaloAlto实验室和Xerox从事研究工作,在那里他研究了许多课题。例如,协作的Java应用程序、纸式用户界面和在手机中观看和导航网页的技术。他当前正在从事使用隐私和安全,以及防止诈骗和定位服务的研究。Jason喜欢从Intemet、印刷物、电视、电影及音乐媒体中获得大量的信息咨询,其主要的兴趣在世界历史、科技、科技的社会影响,以及超自然的因素,他与其妻子住在宾州。

图书目录

第1部分  Web网站设计基础
  第1章  以用户为中心的Web设计:不只是一个好主意 
    1.1  Web设计的发展史 
      1.1.1  第一代 
      1.1.2  第二代 
      1.1.3  第三代 
      1.1.4  第四代 
    1.2  “以用户为中心”设计的重要性 
    1.3  统一设计、可用性和市场的第1步 
    1.4  为什么倾向于以用户为中心的设计 
      1.4.1  以使用者为中心的设计 
      1.4.2  以公司为中心的设计 
      1.4.3  以技术为中心的设计 
      1.4.4  以设计者为中心的设计 
      1.4.5  以用户为中心的设计的优势 
    1.5  9种关于以用户为中心的荒谬说法 
      1.5.1  谬误1:好的设计很普通 
      1.5.2 谬误2:只有专家才能实现好的设计 
      1.5.3 谬误3:Web界面能够在发布前重新设计 
      1.5.4 谬误4:好的设计会花费太长的时间且成本太高 
      1.5.5 谬误5:好的设计只是一些美观的图形 
      1.5.6 谬误6:Web界面指南会帮助完成好的设计 
      1.5.7 谬误7:用户总可以依赖文档和帮助信息 
      1.5.8 谬误8:市场研究会揭示所有用户的需求 
      1.5.9 谬误9:质量保证小组会确认网站是否工作良好 
    1.6  实施以客户为中心的设计 
      1.6.1  原则 
      1.6.2  过程 
      1.6.3  模式 
      1.6.4  使用原则、过程和模式 
    1.7  小结 
  第2章  Web设计模式 
    2.1  什么是模式 
    2.2  一个模式的例子 
    2.3  如何阅读模式 
    2.4  随着时间的流逝,模式会如何变化 
    2.5  如何使用模式 
    2.6  一个使用模式的例子 
    2.7  小结 
  第3章  了解用户:规则和技术 
    3.1  了解用户的有关规则 
      3.1.1  自己并不是用户 
      3.1.2  理解组成单元,平衡影响力 
      3.1.3  理解用户 
      3.1.4  用户是不同的 
      3.1.5  用户又是一样的 
      3.1.6  理解用户的业务 
      3.1.7  减少工作 
      3.1.8  业务培训 
      3.1.9  帮助人们成为专家 
      3.1.10  理解技术 
      3.1.11  理解用户的社会问题 
    3.2  用于了解用户的技术 
      3.2.1  开始业务分析 
      3.2.2  构建应用场景 
      3.2.3  选择业务 
      3.2.4  观察用户并与其面谈 
      3.2.5  用户调查 
      3.2.6  运用焦点组 
      3.2.7  分析已经存在的网站 
    3.3  小结 
  第4章  与用户一起做迭代设计 
    4.1  迭代设计过程 
    4.2  采用迭代设计的原因 
      4.2.1 在错误还很容易修正并且开销很小时修正它们 
      4.2.2 构建正确的网站和正确地构建网站 
    4.3  有目标和原则的设计 
      4.3.1  设定可度量的设计目标 
      4.3.2  坚持设计原则 
      4.3.3 信息结构、导航设计和图形设计 
    4.4  快速原型 
      4.4.1  网站地图、故事板和图表 
      4.4.2 真实度从低到高的渐进式提炼 
      4.4.3  横向原型和纵向原型 
      4.4.4  原型的局限 
    4.5  评估网站 
      4.5.1  专家评审 
      4.5.2  非正式评估 
      4.5.3  正式可用性评估 
      4.5.4  选择一种评估技术 
    4.6  小结 
  第5章  开发以用户为中心网站的过程 
    5.1  开发过程概览 
    5.2  发现阶段 
      5.2.1  发现过程 
      5.2.2  发现过程的交付物 
    5.3  探索阶段 
      5.3.1  探索过程 
      5.3.2  探索过程的交付物 
    5.4  精炼阶段 
      5.4.1  精炼过程 
      5.4.2  精炼过程交付物 
    5.5  制作阶段 
      5.5.1  制作过程 
      5.5.2  制作阶段交付物 
    5.6  实现阶段 
      5.6.1  实现过程 
      5.6.2  实现阶段交付物 
    5.7  执行阶段 
    5.8  维护阶段 
      5.8.1  维护过程 
      5.8.2  维护阶段交付物 
    5.9  小结 
第2部分  模式
  模式组A  网站风格 
    A1  个人电子商务 
    A2  新闻马赛克 
    A3  社区会议 
    A4  自我服务的政府 
    A5  提供帮助的非营利性网站 
    A6  大众信息网站 
    A7  有价值的公司网站 
    A8  教育论坛 
    A9  有刺激性的艺术和娱乐内容 
    A10  Web应用程序 
    A11  内部网 
    A12  博客 
  模式组B  创建导航框架 
    B1  导航的不同方法 
    B2  可分类浏览的内容 
    B3  层次化结构 
    B4  基于任务的组织结构 
    B5  字母顺序的组织结构 
    B6  时间顺序的组织结构 
    B7  基于流行度的组织结构 
    B8  目录页 
    B9  站点可达性 
  模式组C  建立一个强有力的主页 
    C1  主页入口 
    C2  提前价值定位 
  模式组D  制作和管理内容 
    D1  页面模板 
    D2  内容模块 
    D3  标题和简介 
    D4  个性化内容 
    D5  留言簿 
    D6  制作符合搜索引擎要求的网站 
    D7  倒金字塔编写方式 
    D8  可打印的页面 
    D9  与众不同的HTML标题 
    D10  国际化和本地化内容 
    D11  样式? 
  模式组E  建立信任和信誉 
    E1  网站商标 
    E2  E-mail订阅 
    E3  公平信息处理条例 
    E4  隐私政策 
    E5  关于我们 
    E6  安全连接 
    E7  E-mail提示 
    E8  隐私偏好 
    E9  防止诈骗 
  模式组F  基本电子商务 
    F1  快速结账 
    F2  清晰的产品详细资料 
    F3  购物车 
    F4  快速选址 
    F5  选择快速运输方式 
    F6  付款方式 
    F7  订单概要 
    F8  订单确认和感谢 
    F9  轻松?货 
  模式组G  高级电子商务 
    G1  特色产品 
    G2  交叉销售和提升销售 
    G3  个人推荐 
    G4  推荐社团 
    G5  多重目的地 
    G6  礼品赠与 
    G7  订单跟踪和历史 
  模式组H  帮助用户完成任务 
    H1  过?漏斗 
    H2  登录/新用户 
    H3  客人账户 
    H4  账户管理 
    H5  持久的用户会话 
    H6  浮动窗口 
    H7  常见问题 
    H8  上下文帮助 
    H9  直接操作 
    H10  明文形式 
    H11  预言性的输入 
    H12  向下钻取选项 
    H13  进度条 
  模式组I  设计让人印象深刻的页面布局 
    I1  表格式布局 
    I2  折线之上 
    I3  清晰的第一印象 
    I4  扩大屏幕宽度 
    I5  固定的屏幕宽度 
    I6  相关内容的一致侧边栏 
  模式组J  加速网站并恰当地搜索 
    J1  搜索动作模块 
    J2  直接搜索形式 
    J3  有组织的搜索结果 
  模式组K  轻松导航 
    K1  统一的浏览层次 
    K2  导航栏 
    K3  标签行 
    K4  动作按钮 
    K5  高可见动作按钮 
    K6  位置面包屑 
    K7  嵌入式链接 
    K8  外部链接 
    K9  描述性的长链接名 
    K10  显著的链接 
    K11  熟悉的语言 
    K12  预防错误 
    K13  有意义的错误消息 
    K14  页面没有找到 
    K15  永久链接 
    K16  跳跃菜单 
    K17  网站地图 
  模式组L  加速网站 
    L1  少量的文件 
    L2  快速加载的图片 
    L3  独立的表格 
    L4  HTML  POWER 
    L5  可重用的图片 
    L6  快速加载的内容 
  模式组M  移动网站 
    M1  手机屏幕尺寸 
    M2  手机输入控制 
    M3  定位服务 
第3部分  附录
  附录A  运行可行性测试 
    A.1  设定目标 
    A.2  提出任务 
    A.3  招募参与者 
    A.4  测试 
    A.5  分析数据 
    A.6  呈现结果 
  附录B  网站评估方案示例 
    B.1  角色 
    B.2  介绍 
    B.3  任务 
    B.4  听取报告 
  附录C  样品知情同意书 
  附录D  样品观察者表格 
  附录E  在线研究 
    E.1  开始:定义研究目标 
    E.2  分阶段研究 
    E.3  研究类型 
    E.4  测试 
    E.5  分析数据 
    E.6  研究方法的比较 
    E.7  小结 
  附录F  术语表 
  附录G  资源 
    第1部分  Web网站设计基础 
    第2部分  模式 
    第3部分  附录 
    专业组

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