第1章 UG NX 6.0概述
1.1 UG NX 6.0简介
1.2 UG的主要应用模块
1.3 UG的操作环境
1.4 UG设计过程概述
1.5 UG简单操作实例
1.6 UG入门实例——零件装配
1.7 思考与练习
第2章 建模基础
2.1 常用工具
2.1.1 点构造器
2.1.2 矢量构造器
2.1.3 类选择器
2.1.4 坐标系操作
2.2 工作图层管理
2.2.1 图层设置
2.2.2 图层的可见性设置
2.2.3 图层的类别设置
2.2.4 图层的移动与复制
2.3 表达式
2.3.1 表达式的类别
2.3.2 表达式的建立
2.3.3 表达式的编辑
2.4 对象的编辑
2.4.1 对象的显示属性
2.4.2 对象的隐藏
2.4.3 对象的删除
2.5 综合实例——编辑手柄模型
2.6 思考与练习
第3章 草图的绘制
3.1 草绘环境
3.2 草图平面
3.3 草图绘制
3.3.1 配置文件
3.3.2 直线命令
3.3.3 圆弧命令
3.3.4 圆命令
3.3.5 派生直线命令
3.3.6 矩形命令
3.3.7 样条曲线命令
3.3.8 点命令
3.3.9 椭圆命令
3.4 编辑草图曲线
3.4.1 圆角
3.4.2 快速修剪
3.4.3 快速延伸
3.4.4 制作拐角
3.5 草图约束
3.5.1 尺寸约束
3.5.2 几何约束
3.5.3 定位约束
3.6 草图的重新附着
3.7 转换草图的视图方向
3.8 草图操作
3.8.1 镜像曲线
3.8.2 编辑曲线
3.8.3 投影
3.9 编辑草图
3.9.1 打开草图的方式
3.9.2 草图拖动
3.10 综合实例
3.10.1 实例一——底座草图
3.10.2 实例二——卡盘草图
3.10.3 实例三——手轮
3.11 思考与练习
第4章 曲线的创建
4.1 基本曲线的创建
4.2 复杂曲线的创建
4.2.1 规律曲线
4.2.2 一般二次曲线
4.2.3 螺旋线
4.2.4 抛物线和双曲线
4.3 曲线的操作
4.3.1 偏置
4.3.2 在面上偏置
4.3.3 投影曲线
4.3.4 组合投影
4.3.5 桥接曲线
4.3.6 简化与连结
4.3.7 镜像与相交
4.3.8 截面曲线
4.3.9 抽取曲线
4.4 本章综合实例
4.4.1 扳手平面图形
4.4.2 水壶轮廓
4.4.3 吊钩轮廓
4.5 思考与练习
第5章 基本建模
第6章 实体建模
第7章 曲面建模
第8章 UG工程图
第9章 装配建模
第10章 UG建模综合实例