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X3D 动画游戏设计:虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序

X3D 动画游戏设计:虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序

定 价:¥48.00

作 者: 张金钊 等著
出版社: 水利水电出版社
丛编项:
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787508469355 出版时间: 2010-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 355 字数:  

内容简介

  本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、影视媒体设计、三维立体动画与游戏设计、自然景观场景设计、室内外设计、建筑设计及综合开发实例等,使读者在宽松、愉快的氛围中学习和提高,有助于读者学习和掌握X3D虚拟现实三维立体动画与游戏开发设计。本书是目前虚拟现实领域最前沿的计算机教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的X3D源程序实例,从而使读者更加容易掌握X3D虚拟现实三维立体网络程序设计语言。本书适合计算机网络、影视多媒体、游戏设计、艺术设计、机械加工设计、装潢设计、环境保护设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、工业设计、电子机械、军事、航空航天、煤炭冶金、海洋生物及地质勘探等专业教科书,可作为计算机软件开发人员和工程技术人员实用工具书,同时也可作为高等院校研究生、本科、专科学生教材。

作者简介

  张金钊,黑龙江哈尔滨人,硕士,高级工程师,副教授,硕士生导师。曾在中国农业银行哈尔滨市分行任计算机高级工程师,在广东省韶关大学信息工程学院任副教授/高级工程师,在吉林大学珠海学院计算机科学与技术系任副教授/高级工程师,现在是广东科学技术职业学院计算机学院副教授/高级工程师。从事计算机教学和科研工作,科研工作主攻虚拟现实技术、计算机网络、多媒体以及人工智能等。曾出版过7部虚拟现实技术专著《虚拟现实三维立体网络程序设计语言》、《虚拟现实与游戏设计》、《X3D虚拟现实设计》(国内外第一部X3D虚拟现实技术专著)、《VRML编程实训教程》、《X3D三维立体动画与游戏设计》、《X3D立体网页设计》、《X3D动画游戏设计》,公开发表论文28篇。

图书目录

前言
第1章 虚拟现实技术
1.1 虚拟现实技术简介
1.2 X3D概述
1.3 X3D开发环境
1.4 X3D运行环境
1.5 X3D程序调试
第2章 .X3D基本语法架构
2.1 x3D文件结构
2.2 X3D文件格式
第3章 X3D三维立体造型设计
3.1 石膏素描造型开发设计
3.2 路灯造型设计
3.3 绿化场景设计
3.4 转动的地球仪场景设计
3.5 神舟七号载人航天场景设计
第4章 X3D三维立体展馆设计
4.1 汽车展览场馆设计
4.2 飞机展览场景设计
4.3 航天展览场景设计
4.4 海军航母舰艇博览场景设计
4.5 陆军兵器展馆场景设计
第5章 X3D虚拟现实全景技术设计
5.1 虚拟现实全景技术设计
5.2 X3D三维立体相册场景设计
5.3 可翻动的立体相册场景造型设计
第6章 X3D虚拟现实雕塑设计
6.1 虚拟现实自由女神设计
6.2 虚拟现实维纳斯雕像设计
6.3 虚拟现实科学家雕像设计
6.4 虚拟现实奏响前程雕像设计
6.5 虚拟现实转动的雕像设计
第7章 X3D虚拟人运动设计
7.1 虚拟人场景设计
7.2 虚拟人体经络和骨骼设计
7.3 虚拟人运动设计
第8章 X3D室内场景造型设计
8.1 X3D餐厅场景造型开发设计
8.2 浴室场景造型开发设计
8.3 虚拟卧室场景开发设计
8.4 X3D客厅场景造型开发设计
8.5 办公室场景造型开发设计
8.6 X3D会议室场景造型开发设计
第9章 X3D影视多媒体动画设计
第10章 X3D游戏动画设计
第11章 X3D三维立体建筑场景设计
第12章 X3D虚拟现实综合实例开发与设计
附录 X3D节点
参考文献
参考网站

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