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Java ME移动开发实例精讲

Java ME移动开发实例精讲

定 价:¥59.80

作 者: 郭克华 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: J2EE

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ISBN: 9787302209874 出版时间: 2010-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 429 字数:  

内容简介

  《Java ME移动开发实例精讲》分为8篇共26章,包括入门、高级界面开发、工具API、低级界面开发、RMS开发、网络应用开发、游戏开发和代码优化等。《Java ME移动开发实例精讲》使用的开发环境是JDK1.6+WTK2.5+Eclipse3.2.2+EclipseMe1.7.7,逐步引领读者从基础到各个知识点的学习,然后再开发出完整的系统。全书内容由浅入深,并辅以大量的实例说明,每一个专题后面都给出了完整的项目案例,如短信界面开发、动画开发、电话簿开发、拼图游戏及赛车游戏等。

作者简介

  郭克华,计算机应用技术博士,中国计算机学会会员,印度国家信息技术学院(NIIT)软件开发与项目管理培训师,NIIT2005年白金院士奖获得者,上海仕为咨询特聘专家,惠普中国特约讲师,中南大学讲师。8年的软件开发和培训经历,在全国各地进行基于Java技术的培训和咨询,服务的企业包括石油、铁路、电信、数字认证、对日软件外包等公司,具有丰富的项目、培训和咨询经验,是高质量培训教案的积极开发者,2008年,出版了《J2EE高级框架实战教学视频(16CD,50讲)》、《JAVAME移动开发实战教学视频(2DVD,25讲)》,反响强烈,在业界获得广泛好评,被包括太平洋电脑网、硅谷动力、网易、CSDN在内的各大网站和个人网站广泛转载,培训教案被广为传阅。

图书目录

第1篇 入  门
第1章 Java ME体系介绍和环境配置 1
视频讲解:37分钟
1.1 初识Java ME 1
1.2 剖析Java ME 3
1.3 安装JDK 4
1.4 安装WTK 7
1.5 安装Eclipse和EclipseMe 12
1.6 开发第一个手机应用程序 18
1.7 小结 22
第2篇 高级界面开发
第2章 界面和Command 23
视频讲解:54分钟
2.1 详解MIDlet结构 23
2.2 用Command开发电话号码维护菜单 28
2.3 按钮排布规律 32
2.4 小结 36
第3章 Command事件和List 37
视频讲解:60分钟
3.1 开发按钮事件 37
3.2 用List开发电话号码功能选择界面 43
3.3 用List实现电话号码功能选择 48
3.4 小结 54
第4章 TextBox、Ticker和Alert 55
视频讲解:40分钟
4.1 用TextBox开发短信界面 55
4.2 用Ticker渲染短信界面 63
4.3 用Alert开发提示界面 64
4.4 小结 73
第5章 表单元素 75
视频讲解:50分钟
5.1 用ChoiceGroup选择性别 76
5.2 用DateField设定闹钟 80
5.3 用Gauge调整音量和文件复制进度 83
5.4 用ImageItem显示图像 86
5.5 用TextField开发登录表单 88
5.6 用StringItem渲染表单 90
5.7 小结 94
第6章 表单元素事件 95
视频讲解:32分钟
6.1 用ItemCommand事件开发登录表单 95
6.2 用ItemState事件开发注册表单 99
6.3 小结 102
第7章 案例1:短信界面开发 103
视频讲解:42分钟
7.1 短信界面的实例需求 104
7.2 短信界面系统分析 106
7.3 代码编写 108
7.4 小结 113
第3篇 工具API
第8章 异常处理 114
视频讲解:45分钟
8.1 数字计算系统中异常的出现 114
8.2 了解常见异常 117
8.3 处理异常 119
8.4 在注册系统中自定义异常 124
8.5 小结 127
第9章 多线程 128
视频讲解:46分钟
9.1 多线程的必要性 128
9.2 多线程的两种开发方法 129
9.3 多线程的安全问题 135
9.4 小结 141
第10章 数值运算、字符串处理和时间管理 142
视频讲解:48分钟
10.1 用Math类进行数值运算 142
10.2 用String类进行字符串处理 144
10.3 用StringBuffer类进行字符串处理 147
10.4 获取系统详细时间 150
10.5 小结 153
第11章 其他工具类和数据类型转换 154
视频讲解:32分钟
11.1 用Random类生成随机数 154
11.2 用集合容纳对象 155
11.3 用定时器实现电子钟 161
11.4 转换数据类型 164
11.5 手机振动和背光 166
11.6 小结 168
第4篇 低级界面开发
第12章 Canvas绘图 169
视频讲解:54分钟
12.1 开发全屏幕画布 169
12.2 用Canvas开发简单画图系统 173
12.3 在画图系统中画字符串 182
12.4 在画图系统中画图片 186
12.5 小结 190
第13章 Canvas事件和自定义控件 191
视频讲解:33分钟
13.1 用按键事件控制目标飞行 191
13.2 了解指针事件 201
13.3 用自定义控件开发卡通进度条 202
13.4 小结 220
第14章 案例2:动画和简单游戏开发 221
视频讲解:37分钟
14.1 弹跳的小球 221
14.2 卡通时钟 228
14.3 拼图游戏 232
14.4 小结 242
第5篇 RMS开发
第15章 RMS基础编程 243
视频讲解:51分钟
15.1 RecordStore基本操作 243
15.2 RecordStore记录操作 246
15.3 电话簿中的RMS对象存储 253
15.4 备忘录编写 257
15.5 小结 263
第16章 RMS高级编程 264
视频讲解:42分钟
16.1 用记录集遍历实现电话簿增删 264
16.2 用记录监听实现实时日志 273
16.3 用记录过滤实现电话簿高级查询 278
16.4 含排序功能的电话簿系统 284
16.5 小结 289
第17章 案例3:电话簿模拟 290
视频讲解:60分钟
17.1 电话簿的实例需求 290
17.2 电话簿系统分析 292
17.3 代码编写 293
17.4 小结 300
第6篇 网络应用开发
第18章 TCP编程 301
视频讲解:100分钟
18.1 客户端连接到服务器 301
18.2 利用TCP实现双向聊天系统 309
18.3 利用TCP实现多客户聊天系统 317
18.4 小结 322
第19章 UDP编程 323
视频讲解:39分钟
19.1 利用UDP实现双向聊天系统 323
19.2 利用UDP实现多客户聊天系统 334
19.3 小结 338
第20章 HTTP编程 339
视频讲解:41分钟
20.1 安装HTTP服务器 339
20.2 MIDlet连接HTTP服务器 342
20.3 远程用户登录系统 347
20.4 小结 350
第7篇 游戏开发
第21章 游戏画布和图层 351
视频讲解:62分钟
21.1 详解游戏画布 352
21.2 详解图层 362
21.3 小结 363
第22章 Sprite 364
视频讲解:46分钟
22.1 直升飞机的下落 364
22.2 旋转的卡通人 367
22.3 绕中心旋转的卡通人 369
22.4 飞机和卡通人的碰撞 372
22.5 飞翔的蚊子 376
22.6 一个综合案例 382
22.7 小结 384
第23章 TiledLayer和图层管理器 385
视频讲解:53分钟
23.1 切割和填充搬箱子地图 385
23.2 搬箱子地图的高级填充 391
23.3 地图和精灵的碰撞检测 394
23.4 用图层管理器开发滚动地图 397
23.5 小结 400
第24章 案例4:赛车游戏 401
24.1 赛车游戏的实例需求 401
24.2 赛车游戏的系统分析 402
24.3 代码编写 405
24.4 小结 409
第8篇 其  他
第25章 JBuilder下的Java ME开发 410
25.1 安装JBuilder 410
25.2 用JBuilder开发MIDlet 412
25.3 使用自己的WTK 418
25.4 小结 420
第26章 Java ME代码优化 421
视频讲解:30分钟
26.1 优化除法 421
26.2 优化变量赋值 421
26.3 优化循环 422
26.4 优化字符串 423
26.5 优化异常处理 424
26.6 MIDlet编程策略 424
26.7 小结 426
附录A 光盘内容与使用说明 427

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