第1章 导论
1.1 多媒体的产生与作用
1.1.1 媒体与信息传播的发展
1.1.2 感觉媒体形式
1.1.3 多媒体描述
1.1.4 多媒体应用领域
1.2 多媒体特征
1.2.1 载体的多样化
1.2.2 媒体的集成性
1.2.3 信息的交互性
1.3 多媒体表现方式
1.4 多媒体结构形态
1.4.1 多媒体整体结构形态
1.4.2 多媒体内容结构形态
1.5 多媒体艺术的基本特征
1.5.1 艺术的合成与综合表现性
1.5.2 艺术的互动与交流性
1.5.3 艺术的虚拟与科技形态
第2章 多媒体选题策划与脚本设计
2.1 多媒体选题策划
2.1.1 多媒体作品的题材特点及类型
2.1.2 选题原则
2.1.3 选题策划书设计
2.2 多媒体脚本设计
2.2.1 多媒体脚本的作用及特点
2.2.2 多媒体脚本系统
2.2.3 多媒体脚本的创意与设计
第3章 多媒体界面设计
3.1 界面设计分类
3.1.1 以功能实现为基础的界面设计
3.1.2 以情感表达为重点的界面设计
3.1.3 以环境因素为前提的界面设计
3.1.4 界面设计要求
3.2 界面要素设计
3.2.1 界面的组成要素
3.2.2 界面文字设计
3.2.3 界面图像设计
3.2.4 界面工具图标设计
3.2.5 界面色彩设计
3.3 界面构架设计
3.4 多媒体界面设计的形式法则
3.4.1 动势
3.4.2 均衡
3.4.3 对称
3.4.4 对比
3.4.5 统一
3.5 多媒体界面设计创意
3.5.1 设计分析
3.5.2 设计创意要求
第4章 多媒体交互设计
4.1 多媒体交互
4.1.1 交互设计的作用及目的
4.1.2 交互设计的基本要求
4.1.3 交互设计的基本原则
4.2 多媒体交互设计的内容及方法
4.2.1 结构与导航设计
4.2.2 多媒体热区与菜单设计
4.2.3 帮助系统设计
4.2.4 元素的交互设计
4.3 多媒体交互的广泛应用
4.3.1 多媒体虚拟博物馆
4.3.2 多重感应多媒体交互设计
第5章 多媒体作品包装设计
5.1 多媒体包装与设计
5.1.1 包装的作用和功能
5.1.2 包装设计的内容
5.1.3 包装设计的原则
5.2 盘封和盘面设计
5.2.1 要素设计
5.2.2 设计形式与表现方法
5.2.3 盘面图形的创意方法
5.2.4 盘封的平面创意原则与方法
5.2.5 节目单的平面创意原则与方法
5.3 多媒体出版物包装结构及材料设计
5.3.1 光盘及盘盒规格
5.3.2 多媒体出版物包装材料
5.3.3 盘盒结构设计
5.3.4 节目单结构设计
第6章 多媒体编著工具的使用
6.1 AdobeDirector的功能及特点
6.2 AdobeDirector基本工具的使用
6.3 多媒体编著窗口
6.3.1 Cast的定义与分类
6.3.2 Cast窗口
6.3.3 Score窗口
6.3.4 通道
6.3.5 精灵的概念
6.4 Lingo语言入门
6.4.1 事件和事件处理
6.4.2 Director的脚本类型
6.4.3 Lingo脚本的优先级问题
6.5 AdobeDirector的文件管理
第7章 多媒体作品案例分析
7.1 民间艺术的瑰宝——《中国皮影戏》
7.1.1 选题与主题
7.1.2 内容结构与组织
7.1.3 媒体形式运用和语言表达
7.1.4 导航结构与交互设计
7.1.5 设计风格与艺术表现特色
7.1.6 作品总体评价
7.2 空中艺术——《中国风筝》
7.2.1 选题与主题
7.2.2 内容结构
7.2.3 媒体形式运用与语言表达
7.2.4 设计风格与艺术表现特色
7.2.5 导航结构和交互设计
7.2.6 作品总体评价
7.3 展现青岛异国情调——《琴岛欧韵——异国建筑在青岛》
7.3.1 选题与主题
7.3.2 内容结构与组织
7.3.3 片头和片尾的设计
7.3.4 界面的设计
7.3.5 作品总体特点
7.4 科学?艺术?——《飞向蓝天的恐龙》
7.4.1 选题与主题
7.4.2 内容结构
7.4.3 设计风格与艺术表现特色
7.4.4 导航结构和交互设计
7.4.5 作品总体评价
7.5 传统文化的游戏——《寻灯记》
7.5.1 选题与主题
7.5.2 内容结构与组织
7.5.3 媒体形式运用与语言表达
7.5.4 导航结构与交互设计
7.5.5 设计风格与艺术表现特色
7.5.6 作品总体评价
7.6 人文古都的印记——北京印象
7.6.1 选题与主题
7.6.2 内容结构与组织
7.6.3 媒体形式运用和语言表达
7.6.4 导航结构与交互设计
7.6.5 设计风格与艺术表现特色
7.6.6 作品总体评价
参考文献