第1章 高级碰撞检测
1.1 不规则形状对象的碰撞测试
1.1.1 位图用于碰撞检测
1.1.2 半透明形状的碰撞测试
1.1.3 使用BitmapData.hitTest测试非位图对象
1.2 大量对象的碰撞测试
1.2.1 实现基于网格的碰撞检测
1.2.2 编写网格代码
1.2.3 测试和调整网格
1.2.4 建成一个可重用的类
1.2.5 碰撞检测:并不只是碰撞
1.3 小结
第2章 转向行为
2.1 行为
2.2 Vector2D类
2.3 Vehicle类
2.4 SteeredVehicle类
2.4.1 搜寻行为
2.4.2 逃避行为
2.4.3 到达行为
2.4.4 追捕行为
2.4.5 躲避行为
2.4.6 漫游行为
2.4.7 对象规避
2.4.8 路径追随
2.5 群落
2.6 小结
第3章 等角投影
3.1 等角投影与二等角投影
3.2 创建等角图形
3.3 等角变换
3.3.1 世界坐标变换为屏幕坐标
3.3.2 屏幕坐标转换为世界坐标
3.3.3 IsoUtils类
3.4 等角对象
3.5 深度排序
3.6 等角世界类
3.7 D中的移动
3.8 碰撞检测
3.9 使用外部图形
3.10 等角区块图
3.11 小结
第4章 寻路
4.1 寻路基础
4.2 A*
4.2.1 A*基础
4.2.2 A*算法
4.2.3 计算代价
4.2.4 算法图示
4.2.5 编写代码
4.2.6 常用A*启发函数
4.3 实现AStar类
4.4 在游戏中使用AStar
4.5 高级地形
4.6 小结
第5章 其他输入方式:摄像头和麦克风
5.1 摄像头和麦克风
5.2 声音作为输入
5.2.1 一个由声音控制的游戏
5.2.2 活动事件
5.3 视频作为输入
5.3.1 视频大小和质量
5.3.2 视频与位图
5.3.3 分析像素
5.4 小结
第6章 高级物理:数值积分
第7章 Flash 10中的3D
第8章 Flash 10绘图API
第9章 Pixel Bender
第10章 补间引擎