第1章 J2ME手机游戏开发基础
1.1 J2ME手机游戏开发的基础知识
1.1.1 J2ME手机游戏概述
1.1.2 J2ME手机游戏开发的技术简介
1.2 手机游戏的策划
1.2.1 手机游戏策划基础
1.2.2 游戏《太空之战》的策划
思考与练习1
第2章 J2ME编程环境
2.1 J2ME手机游戏的基本开发环境
2.1.1 JDK的安装与配置
2.1.2 J2ME WTK的安装与应用
【案例1】第一个MIDlet项目
2.2 J2ME集成开发环境
2.2.1 NetBeans的安装与应用
2.2.2 Eclipse的安装与配置
2.2.3 厂商模拟设备的安装与设置
【案例2】NetBeans环境下的J2ME项目开发
【案例3】通过游戏生成器创建简单游戏
【案例4】Eclipse环境下的J2ME项目开发
思考与练习2
第3章 J2ME游戏程序设计基础
3.1 J2ME程序设计基础
3.1.1 MIDlet
3.1.2 MIDP用户界面简介
3.1.3 Display
3.1.4 MIDP事件处理机制
【案例5】屏幕画面切换1
【案例6】屏幕画面切换2
3.2 MIDP的高级UI对象
3.2.1 TextBox
3.2.2 Alert
3.2.3 List
3.2.4 Form
【案列7】高级UI设计的游戏菜单界面
3.3 MIDP的低级UI对象
3.3.1 Canvas画布
3.3.2 Graphics图形处理
3.3.3 绘制文本
【案例8】低级UI设计的高亮菜单
3.4 图像处理
3.4.1 游戏图像处理基础
3.4.2 创建Image图像
3.4.3 图像的绘制
3.4.4 双缓冲绘图
【案例9】图像的应用
思考与练习3
第4章 J2ME手机游戏设计
4.1 游戏引擎框架设计
4.1.1 【相关知识】MIDP 2.0中的游戏类
4.1.2 【相关知识】GameCanvas类
4.1.3 【相关知识】游戏中的多线程应用
4.1.4 【相关知识】游戏引擎框架结构
【案例10】游戏引擎框架的实现与应用
【案例11】《太空之战》游戏菜单设计
4.2 游戏精灵与动画
4.2.1 游戏精灵
4.2.2 Sprite 类
【案例12】行走四方——精灵动画
4.3 游戏场景地图与图层管理
4.3.1 游戏地图设计
4.3.2 图层管理
【案例13】行走四方——卷动地图设计
【案例14】行走四方——地图障碍物设计
4.4 游戏音效设计
4.4.1 J2ME音效设计基础
4.4.2 音频处理
【案例15】行走四方——音效设计
4.5 记录存储管理
4.5.1 记录管理系统RMS概述
4.5.2 管理记录存储
4.5.3 记录存储的枚举、过滤与排序
【案例16】行走四方——场景的存储与加载
思考与练习4
第5章 综合案例——太空之战