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三维游戏场景设计与制作

三维游戏场景设计与制作

定 价:¥39.90

作 者: 程罡,吴江涛 编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787121099779 出版时间: 2010-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 304 字数:  

内容简介

  全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧。《三维游戏场景设计与制作》主要涉及的软件有3ds max和Photoshop等。全书共分8个章节,第1章和第2章主要介绍三维游戏涉及的理论知识和基本概念;第3章主要讲解3ds max和Photoshop中有关游戏制作方面的一些技法,主要包括建模、材质的设计、Photoshop贴图的绘制、法线贴图和烘焙贴图的技法等,为后面章节的具体操作打下基础;第4章~第7章为三维和二维制作的讲解部分,分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解,内容基本囊括了实际工作中所能遇到的各种情况,同时辅以大量实际案例,这些案例大多来自游戏制作一线的实际项目,具有很强的实战意义和实用价值;第8章为一个综合实训案例,详细讲解了一个中国传统建筑的游戏场景建模流程。配套光盘提供了书中案例的三维场景模型和贴图,还提供了一些重点案例的视频教学录像,帮助读者迅速掌握游戏制作的重要技法。读者对象:《三维游戏场景设计与制作》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大三维游戏爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。

作者简介

暂缺《三维游戏场景设计与制作》作者简介

图书目录

第1章 三维游戏场景设计的基本原则 1
1.1 三维网络游戏场景的概念 2
1.2 制作三维网络游戏场景所需要的资源 2
1.3 不同类型游戏场景的构成元素 2
1.4 三维网络游戏场景的制约因素 5
1.5 三维网络游戏场景的设计思路 5
1.6 网络游戏场景制作流程图 7
1.7 本章小结 9
1.8 练习题 9
第2章 三维场景在游戏中的实现条件 11
2.1 三维游戏场景的尺寸与相对比例 12
2.2 场景排布方式的分类 13
2.3 场景地面物体的尺寸分类 15
2.4 通过场景营造游戏氛围的几个环节 15
2.5 人与地物的比例 17
2.6 建筑物贴图的整体规划 17
2.7 场景中光线感的表现 17
2.8 室内场景的表现方式 19
2.9 本章小结 21
2.10 练习题 21
第3章 三维游戏场景设计基础知识 23
3.1 3ds max建模技术在游戏场景设计中的应用 24
3.1.1 二维建模技法 25
3.1.2 放样建模技法 31
3.1.3 多边形建模基础知识 32
3.1.4 多边形建模的常用技法 33
3.2 3ds max材质贴图在游戏场景设计中的应用 35
3.2.1 材质编辑基础 35
3.2.2 主要的材质通道 39
3.2.3 贴图坐标的指定 44
3.2.4 模型的UV分配技巧 45
3.3 Photoshop贴图绘制基础 50
3.3.1 四方连续贴图的绘制 50
3.3.2 做旧效果的绘制 53
3.3.3 凹凸贴图的制作 57
3.3.4 透空贴图的制作 60
3.3.5 对于素材图片的处理技巧 63
3.4 三维游戏中烘焙贴图和法线贴图的运用 65
3.4.1 烘焙贴图的作用 65
3.4.2 烘焙贴图的基本操作 66
3.4.3 烘焙贴图实例——合式小楼 69
3.4.4 法线贴图的作用 73
3.4.5 法线贴图的基本操作 75
3.4.6 框架投影法线凹凸贴图案例——胜利之剑 77
3.5 本章小结 86
3.6 练习题 86
第4章 自然场景和迷宫地下城设计 87
4.1 自然场景的设计思路 88
4.2 自然场景的基本架构 89
4.3 迷宫地下城的设计思路 95
4.4 构成与设计要点 95
4.5 单层开放式迷宫模块的设计思路 96
4.6 复式封闭式迷宫的设计思路 97
4.7 本章小结 100
4.8 练习题 100
第5章 地形与地表纹理的设计与制作 101
5.1 土壤纹理 102
5.1.1 土壤纹理的制作思路 102
5.1.2 土壤纹理的制作详解 102
5.2 岩石纹理 107
5.3 草地纹理 110
5.4 水面动态纹理 112
5.5 典型案例制作——地貌场景 137
5.5.1 地貌场景的制作思路 137
5.5.2 地貌场景的制作步骤 140
5.6 本章小结 158
5.7 练习题 159
第6章 地物及建筑的设计与制作步骤 161
6.1 简单石砖的制作技法 162
6.1.1 简单石砖的制作思路 162
6.1.2 石砖的制作步骤 162
6.2 简单建筑制作技法 172
6.2.1 简单建筑的制作思路 172
6.2.2 制作步骤详解 173
6.3 城墙模块 195
6.3.1 城墙的制作思路 195
6.3.2 城墙的制作步骤 195
6.4 岩石与岩壁的制作技巧 207
6.4.1 岩石的制作思路 207
6.4.2 岩石的制作步骤 208
6.4.3 岩壁的制作思路 214
6.4.4 岩壁的制作步骤 214
6.5 树与草的表现方法 222
6.5.1 草的制作思路与步骤 222
6.5.2 树的制作思路 226
6.5.3 树的制作步骤 226
6.6 天空盒的制作方法 231
6.6.1 天空盒的制作思路 231
6.6.2 天空盒的制作步骤详解 232
6.7 本章小结 243
6.8 练习题 244
第7章 三维游戏场景制作综合实训 245
7.1 三维游戏室外场景制作 246
7.2 西方建筑室外场景综合实例——美丽的世界 250
7.2.1 酒店模型的制作 251
7.2.2 风车模型的制作 258
7.2.3 UV的分配 265
7.2.4 贴图的制作 268
7.2.5 地面和草的制作 273
7.3 三维游戏室内场景设计的构思方法 280
7.3.1 室内游戏场景制作概述 280
7.3.2 三维游戏室内场景制作综合实例——竞技场 283
7.3.3 竞技场模型的创建 284
7.3.4 模型的ID和UV分配 291
7.3.5 贴图的绘制 294
7.3.6 照明的处理方法 297
7.4 本章小结 301
7.5 练习题 301
第8章 项目实训案例 303
8.1 中国传统建筑室外场景综合实例——大雄宝殿 304
8.2 中国传统建筑主体模型的构思 305
8.3 制作方法 311
8.3.1 底座的制作 311
8.3.2 踏步和栏杆的制作 313
8.3.3 大殿的制作 316
8.3.4 钟楼的制作 320
8.3.5 赑屃的制作 321
8.3.6 树木的制作 323
8.3.7 其他物件的制作 323
8.4 本章小结 324

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