前言
第1章 软件基础
1.1 认识3ds Max 2009 和VRay 渲染器
1.2 3ds Max 2009 的界面和基本操作
1.3 VRay 内置于3ds Max 2009 中的模块和启用方法
1.4 本章总结
第2章 基础建模
2.1 使用二维图形建模
2.1.1 摇椅——(编辑样条线)
2.1.2 沙发椅——(放样建模)
2.2 使用几何体建模
2.2.1 柜子——(标准几何体、倒角剖面、挤出、车削和噪波)
2.2.2 饰品——(标准几何体、FFD、扭曲和噪波)
2.3 本章总结
第3章 照明基础
3.1 3ds Max 的照明技术
3.1.1 标准灯光
3.1.2 光度学灯光
3.2 VRay 的照明技术
3.2.1 VRayLight 灯光
3.2.2 VRaySun 灯光
3.3 本章总结
第4章 材质基础
4.1 3ds Max 的材质与贴图技术
4.1.1 3ds Max 2009 包含的材质/贴图类型
4.1.2 贴图坐标
4.2 VRay 的材质和贴图
4.3 本章总结
第5章 渲染基础
5.1 全局设置卷展栏参数详解
5.2 采样设置卷展栏参数详解
5.3 间接照明卷展栏参数详解
5.4 发光贴图卷展栏参数详解
5.5 准蒙特卡罗卷展栏参数详解
5.6 光子贴图卷展栏参数详解
5.7 灯光缓存卷展栏参数详解
5.8 环境卷展栏参数详解
5.9 本章总结
第6章 平顶空间模型表现(流程介绍)
6.1 建立平顶空间模型
6.1.1 确定系统单位
6.1.2 导入AutoCAD 文件
6.1.3 建立墙体、窗洞模型
6.1.4 建立地面、吊顶模型
6.1.5 合并室内模型
6.1.6 创建摄像机
6.2 设置低渲染参数并进行灯光测试
6.3 设置场景材质
6.4 设置最终渲染参数
6.5 本章总结
第7章 吊顶空间表现
7.1 完善吊顶空间模型
7.1.1 打开现有的模型
7.1.2 建立模型的吊顶部分
7.2 进行灯光测试
7.3 设置场景材质
7.3.1 墙纸材质的建立
7.3.2 大理石墙材质的建立
7.3.3 吊顶材质的建立
7.3.4 地板材质的建立
7.3.5 玻璃框金属材质的建立
7.3.6 床单材质的建立
7.3.7 床头材质的建立
7.3.8 枕头材质的建立
7.3.9 靠垫和被单材质的建立
7.3.10 床板材质的建立
7.3.11 地毯材质的建立
7.3.12 床头柜材质的建立
7.3.13 台灯材质的建立
7.3.14 画框材质的建立
7.3.15 装饰画材质的建立
7.3.16 相框材质的建立
7.3.17 书材质的建立
7.3.18 浴缸和洗手池材质的建立
7.3.19 喷沙镜面材质的建立
7.3.20 镜面上的花纹材质的建立
7.3.21 镜框和窗户框材质的建立
7.3.22 水龙头与桌脚材质的建立
7.3.23 马桶材质的建立
7.3.24 椭圆镜面材质的建立
7.3.25 桌面材质的建立
7.4 保存光子贴图
7.5 进行正图的渲染
7.6 本章总结
第8章 坡顶空间模型表现
第9章 独立空间表现
第10 章 多空间模型表现
第11 章 复式空间模型表现