本书主要内容包括,运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、空间概念、速度和节奏、关键帧和中间张等;动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动、曲线运动;人物角色、动物角色的运动规律;动作设计的基本要领;动画设计中的表演风格;原动画关键帧的动作设计和把握;动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。本书在编写的过程中依据了原动画创作的程序,示范图例按照从简到繁、从基础到深入的顺序安排在教学环节中。第一章 概括地描述了动画创作的原理以及原动画等基本概念;第二章 着重介绍了决定一部动画片是否精彩的动作设计要点,包括夸张、变形、弹性运动、预备动作等;第三、四、五章则分别就人物、动物以及自然现象的运动规律做了比较深入的讲解;第六章 附有丰富的彩页,使读者能从前人的众多优秀作品中学到宝贵的经验。本书全面深入地介绍了动画运动规律,举例典型、详尽,使读者能够全面、系统地掌握动画创作及动作设计的要领,可以作为动漫专业教材,也可以作为动画从业人员的学习指导用书。