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巧夺天工·Maya 2009动画制作深度剖析

巧夺天工·Maya 2009动画制作深度剖析

定 价:¥79.80

作 者: 韩翠英 等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: MAYA

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ISBN: 9787302207184 出版时间: 2010-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 362 字数:  

内容简介

  《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2009的功能,帮助读者真正掌握Maya建模和动画、特效等制作功能。《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》共12章,介绍了产品造型设计、角色造型设计、材质和贴图技术、灯光技术、栏目包装动画设计、Maya变形技术、常用动画技术、动画一粒子应用技术、特效一流体和笔触等内容。《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》最后介绍了两个综合开发案例。《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》结构清晰、叙述流畅,结合丰富的实例介绍了使用Maya进行动画开发的内容。《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》部分章节采用全彩印刷,附带了大容量的DVD光盘,提供丰富的练习素材和操作视频。《巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类Maya培训班的教材。

作者简介

暂缺《巧夺天工·Maya 2009动画制作深度剖析》作者简介

图书目录

第1章 走进Maya 2009
 1.1 初识Maya2009
  1.1.1 应用领域
  1.1.2 界面介绍
  1.1.3 Maya2009新增功能
 1.2 掌握基本操作
  1.2.1 视图操作
  1.2.2 积木玩具——创建基本物体
  1.2.3 物体的构成元素
  1.2.4 摆放水果——选择和变换操作
  1.2.5 物体基本属性
  1.2.6 复制物体
 1.3 基本操作技巧
  1.3.1 空中演习——父子关系和群组工具
  1.3.2 捕捉和对齐
  1.3.3 管理家具——图层操作
  1.3.4 快捷操作
  1.3.5 界面优化
第2章 产品制造设计——NURBS和细分建模技术
 2.1 产品造型设计概要
  2.1.1 产品造型赏析
  2.1.2 NURBS和细分建模介绍
 2.2 编辑曲线
  2.2.1 复制表面曲线
  2.2.2 结合和分离曲线
  2.2.3 偏移工具
 2.3 曲面成形
  2.3.1 旋转成面
  2.3.2 放样曲面
  2.3.3 挤出曲面
  2.3.4 倒角曲面
 2.4 工艺产品设计——花瓶展示
 2.5 编辑曲面
  2.5.1 投射和剪切
  2.5.2 布尔运算
  2.5.3 插入结构线和偏移面
  2.5.4 重建曲面和圆角工具
  2.5.5 曲面衔接
 2.6 电器模型设计——咖啡壶
 2.7 办公用品设计——台灯
 2.8 细分建模知识要点
  2.8.1 边和点的编辑操作
  2.8.2 物体编辑操作
 2.9 数码产品设计——大脚丫摄像头
第3章 较色造型设计
 3.1 角色造型设计概要
  3.1.1 角色造型赏析
  3.1.2 角色布线规则
 3.2 多边形角色建模知识要点
  3.2.1 创建和添加多边形
  3.2.2 合并与分离
  3.2.3 光滑
  3.2.4 细分代理
  3.2.5 挤出
  3.2.6 分割边
  3.2.7 切割面
  3.2.8 插入和偏移边
  3.2.9 焊接
  3.2.10 倒角和切点
 3.3 创建水牛力士
  3.3.1 创建头部模型
  3.3.2 创建身体模型
  3.3.3 创建四肢模型
  3.3.4 创建衣服模型
第4章 质感表现研究——材质和贴图技术
 4.1 材质分析
  4.1.1 材质物理属性分析
  4.1.2 贴图的作用
  4.1.3 Maya节点技术概要
 4.2 材质知识要点
  4.2.1 Hypershade编辑器
  4.2.2 重点材质节点介绍
  4.2.3 通用材质属性
  4.2.4 高光和光线跟踪属性
  4.2.5 材质的创建与赋予物体的方法
 4.3 LOGO招贴——金属材质表现
 4.4 吧台一角——酒水材质表现
 4.5 纹理贴图知识要点
  4.5.1 纹理贴图操作
  4.5.2 2D纹理
  4.5.3 3D纹理
  4.5.4 常用Utilities节点
 4.6 沙发皮革——三维贴图应用
 4.7 水果写实——二维贴图应用
 4.8 矮人小屋——贴图综合应用
第5章 灯光照明剖析——灯光技术
第6章 栏目包装动画设计——基础动画
第7章 Maya变形技术
第8章 常用动画技术
第9章 动画——粒子应用技术
第10章 特效——流动和笔触
第11章 综合案例——游戏场景
第12章 打造炫场时空

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