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数字动漫概论

数字动漫概论

定 价:¥28.00

作 者: 江永春 主编
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 职业教育课程改革系列教材
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787121101106 出版时间: 2010-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 217 字数:  

内容简介

  为适应职业教育计算机课程改革的要求,从数字动漫技能培训的实际出发,结合当前动漫行业的发展现状,我们组织编写了《数字动漫概论》。《数字动漫概论》的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。《数字动漫概论》以任务引领教学,通过精彩、丰富的任务案例,从动画概论的基础理论入手,详细介绍了动画的制作流程、动画制作的基本原理、动画剧本创作、动漫镜头语言和绘制技法及规律,同时通过国内外优秀的分镜头实例,对画面分镜头的技法从理论到实践操作都进行了详细的讲述。《数字动漫概论》动画知识讲解全面,任务案例丰富,操作性强,既可提高读者相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。《数字动漫概论》是职业教育数字动漫相关专业的基础教材,也可作为各类数字动漫培训班的教材,还可以供数字动漫设计、制作人员参考学习。

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图书目录

第1章 动漫概论 1
课堂实例导入 三维动画“啤酒广告” 1
任务描述 1
知识链接 2
1.1 动画的诞生 2
1.2 动画的应用 7
1.3 动画的制作技法 11
1.4 世界各国的动画发展 17
1.5 动画片的产业化制作 30
总结与回顾 32
课后实训 32
课后习题 33
第2章 动画的基本原理及规律 34
课堂实例导入 开放的花朵 34
任务描述 34
知识链接 35
2.1 视觉原理 35
2.2 制作原理 35
2.3 动画运动的时间和节奏 37
2.4 卡通角色的运动及规律 40
总结与回顾 50
课后实训 50
课后习题 50
第3章 动画设计的基本过程 52
课堂实例导入 动画制作实验室 52
任务描述 52
知识链接 53
3.1 二维动画的制作流程 53
3.2 三维动画的制作流程 63
知识拓展 67
总结与回顾 69
课后实训 69
课后习题 69
第4章 剧本创作 71
课堂实例导入 剧本 71
任务描述 71
知识链接 71
4.1 动画剧本概述 71
4.2 故事梗概的形成 79
4.3 段落大纲的形成 85
4.4 分场大纲(文学脚本)的形成 89
4.5 电影剧本(分场剧本)的形成 96
总结与回顾 100
课后实训 100
课后习题 101
第5章 认识镜头 102
课堂实例导入1 镜头 102
任务描述 102
知识链接 103
5.1 镜头类型 103
实训分析 109
课堂实例导入2 镜头景别 112
任务描述 112
知识链接 112
5.2 镜头景别 112
实训分析 116
课堂实例导入3 镜头角度运用 117
任务描述 117
知识链接 118
5.3 镜头角度 118
实训分析 124
课堂实例导入4 运动镜头的运用 125
任务描述 125
知识链接 126
5.4 运动镜头 126
实训分析 132
总结与回顾 135
知识拓展 135
课后实训 141
课后习题 144
第6章 蒙太奇与镜头剪辑 146
课堂实例导入 蒙太奇手段 146
任务描述 146
知识链接 147
6.1 蒙太奇概述 147
6.2 认识剪辑 152
实训分析 162
总结与回顾 164
知识拓展 165
课后实训 165
课后习题 165
第7章 分镜台本的概述 167
课堂实例导入 小品动画 167
任务描述 167
知识链接 168
7.1 电影分镜头拍摄的形成 168
7.2 动画分镜台本的概述 168
7.3 文字分镜台本(脚本) 174
7.4 分镜设计的前期准备 176
总结与回顾 179
课后实训 179
课后习题 180
第8章 画面分镜台本的制作 182
课堂实例导入 画面分镜台本设计要素 182
任务描述 182
知识链接 182
8.1 创作画面分镜头脚本原则 182
8.2 画面分镜台本的制作方法 185
总结与回顾 200
课后实训 200
课后习题 201
第9章 声音 202
课堂实例导入 “三个和尚”动画声音分析 202
任务描述 202
知识链接 202
9.1 声音分类 202
9.2 动画中的声音制作 205
9.3 声音与画面 207
9.4 声音蒙太奇 208
9.5 “三个和尚”声音分析 209
课后实训 212
课后习题 212
第10章 动画作品画面分镜欣赏 213
参考答案 216
参考文献 218
参考片目 218

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