注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作Flash三维动画设计基础

三维动画设计基础

三维动画设计基础

定 价:¥29.00

作 者: 高文胜 主编
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 动漫应用技术系列规划教材
标 签: Flash

购买这本书可以去


ISBN: 9787111294627 出版时间: 2010-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 144 字数:  

内容简介

  《三维动画设计基础》用3ds max 9.0软件讲解三维动画设计基础,配有三维建模理论及三维动画的应用实例,在讲解各种三维基础和动画设计的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实践中逐步掌握绘图和设计方法,提高读者对三维动画活学活用的能力。《三维动画设计基础》主要介绍了3ds max 9.0、建模的初步及编辑、摄像机与灯光的创建、材质与贴图、动画的制作等。同时还讲解了各种案例,通过建模学习制作三维模型,将三维建模和动画设计综合应用,通过大量的动画设计实例介绍关键帧、轨迹动画、粒子系统、路径约束等操作技法。为了便于教学在《三维动画设计基础》的配套光盘中为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、三维动画案例等资源服务。《三维动画设计基础》不仅可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材。主要定位于学习与工作相互联系的复合性人才。

作者简介

暂缺《三维动画设计基础》作者简介

图书目录

出版说明
前言
第1章 三维动画设计基础
1.1 三维动画设计概述
1.1.1 三维动画简介
1.1.2 三维动画应用分类
1.2 赏析三维动画作品
1.2.1 运行并欣赏三维动画作品
1.2.2 运行场景文件及播放动画
1.3 认识3ds max 9.0
1.3.1 3ds max 9.0基本操作界面
1.3.2 菜单栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 视图控制区
1.3.5 如何启动和退出3ds max 9.0
1.3.6 新建文件与重置文件
1.3.7 打开文件与保存文件
1.3.8 合并文件
1.3.9 导入文件与导出文件
1.4 任务的归纳与提高
1.5 习题与案例实训
第2章 二维转换三维及编辑图形
2.1 二维转换三维
2.1.1 二维图形面板介绍
2.1.2 样条线
2.2 编辑图形
2.2.1 挤出命令
2.2.2 倒角命令
2.2.3 车削命令
2.3 放样物体
2.3.1 "放样"复合物体
2.3.2 多截面放样
2.4 编辑放样物体
2.5 布尔
2.6 二维图形与几何体建模实例制作
2.6.1 实例操作1:制作相框
2.6.2 实例操作2:制作水杯
2.7 任务的归纳与提高
2.8 习题与案例实训
第3章 摄像机与灯光
3.1 摄像机及其特效
3.1.1 摄像机的种类
3.1.2 目标摄像机
3.1.3 自由摄像机
3.1.4 摄影机常用参数设置
3.1.5 摄像机视图工具
3.1.6 创建摄像机
3.2 标准灯光的类型
3.3 标准灯光的共同参数
3.4 摄像机及灯光实例制作
3.4.1 设置摄像机
3.4.2 餐厅取景和布光
3.5 任务的归纳与提高
3.6 习题与案例实训
第4章 材质与贴图
4.1 材质类型
4.1.1 标准材质
4.1.2 复合材质
4.2 材质编辑实例制作
实例操作1:制作玻璃材质
实例操作2:制作金属材质
实例操作3:制作双面材质
4.3 贴图类型
4.3.1 贴图的使用
4.3.2 UVW贴图命令
4.3.3 环境贴图
4.4 贴图练习实例制作
实例操作1:制作场景对象贴图
实例操作2:制作环境贴图效果
4.5 任务的归纳与提高
4.6 习题与案例实训
第5章 关键帧和轨迹视图设计动画
5.1 动画制作的基本工具
5.2 动画时间设置
5.3 设置关键点动画
5.3.1 设置关键点工作流程
5.3.2 设置关键点步骤
5.4 动画渲染与预览
5.4.1 动画渲染
5.4.2 浏览动画
5.5 轨迹动画的应用
5.6 关键帧动画
5.6.1 3ds max中的关键帧
5.6.2 创建关键帧
5.6.3 设计动画
5.6.4 时间滑块
5.7 关键帧动画实例制作
实例操作1:汽车运动
实例操作2:弹跳的小球
5.8 任务的归纳与提高
5.9 习题与案例实训
第6章 粒子系统动画
6.1 认识粒子系统
6.1.1 粒子系统
6.1.2 超级喷射
6.1.3 粒子阵列
6.2 使用空间扭曲
6.2.1 几何/可变形
6.2.2 空间扭曲的基本用法
6.2.3 力
6.2.4 导向器
6.3 粒子系统动画实例制作
实例操作1:制作足球爆炸效果
实例操作2:制作风暴效果
6.4 任务的归纳与提高
6.5 习题与案例实训
第7章 动画约束
7.1 动画约束
7.2 附着约束
7.3 路径约束
7.4 位置约束
7.5 链接约束
7.6 方向约束
7.7 路径约束动画实例制作
实例操作1:飞机漫游动画
实例操作2:旋转的硬币
7.8 任务的归纳与提高
7.9 习题与案例实训
第8章 综合实例
8.1 轨迹动画实例
实例操作1:制作地球动画
实例操作2:设置地球材质并渲染动画
8.2 创建摄像机以进行浏览实例
实例操作3:制作多米诺骨牌
实例操作4:创建多米诺骨牌视图
实例操作5:设置多米诺骨牌材质
实例操作6:设置多米诺骨牌材质
实例操作7:渲染多米诺骨牌动画
8.3 设置摄像机动画实例
实例操作8:制作迷宫模型
实例操作9:设置迷宫材质
实例操作10:设置迷宫漫游动画
8.4 室内效果图浏览动画实例
实例操作11:创建会客厅模型
实训案例12:设置会客厅摄像机
实训案例13:制作会客厅内部造型
实例操作14:调入模型
实例操作15:设置会客厅材质贴图
实例操作16:场景布光
实例操作17:渲染输出
实例操作18:设置会客厅环游动画
实例操作19:渲染会客厅动画
8.5 任务的归纳与提高
8.6 案例实训
附录
附录A 学习引导
附录B 教学指导
参考文献

本目录推荐