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Maya角色动画规律及设定(第2版)

Maya角色动画规律及设定(第2版)

定 价:¥88.00

作 者: 杨桂民 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: MAYA

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ISBN: 9787115221605 出版时间: 2010-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 404 字数:  

内容简介

  全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作原理,包括动画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了关键教学案例的视频教学文件,最大限度地方便读者学习。本书适用于PC用户,书中的场景适用于Maya 2009及更高版本。本书非常适合想学习Maya动画制作的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。

作者简介

暂缺《Maya角色动画规律及设定(第2版)》作者简介

图书目录

目录
Chapter 01基础知识
1.1动画产生的视觉和心理基?1
1.1.1眼睛的幻觉--视觉暂留1
1.1.2似动现象和心理补偿1
1.2Maya基础知识2
1.2.1Outliner和Hypergraph3
1.2.2认识坐标系4
1.3Maya动画模块中的常用工具及设置6
1.3.1动画控制模块6
1.3.2曲线编辑器6
1.3.3关键帧的编辑15
1.3.4Dope Sheet编辑器18
1.4认识并理解动画曲线19
1.4.1网球动画19
1.4.2动画曲线的意义21
Chapter 02力、时间、节奏、空间幅度
2.1力--运动产生的根本原因23
2.2时间、节奏、空间幅度24
2.3网球下落动画25
2.3.1动画制作前的准备25
2.3.2网球下落运动的受力分析26
2.3.3网球下落运动制作步骤27
2.4乒乓球下落动画30
2.5铁球下落动画33
2.6时间、节奏和空间幅度变化分析34
2.6.1时间和节奏34
2.6.2空间幅度的变化36
Chapter 03柔软物体的运动
3.1Maya中常用的控制器工具37
3.1.1组和父子物体37
3.1.2骨骼的作用及工作原理41
3.1.3IK控制器43
3.1.4簇45
3.1.5约束工具48
3.2竖直方向上柔软物体的运动--花枝的随风摆动51
3.2.1创建花枝的骨骼52
3.2.2柔软物体在竖直方向上运动的规律56
3.2.3花枝摆动的动画制作步骤56
3.3水平方向上柔软物体的运动--飘动的带子60
3.3.1柔软物体在水平方向上运动的规律61
3.3.2带子的设置61
3.3.3飘动带子的动画制作步骤64
3.4柔软物体的跟随运动--移动的绳索66
3.4.1柔软物体跟随运动的动画规律67
3.4.2绳索的设置67
3.4.3跟随动画的制作步骤69
3.5从“力”的角度认识柔软物体的运动73
3.5.1移动的立方体动作分析73
3.5.2移动的立方体的动画制作步骤74
3.6可挤压拉伸的小球设置78
3.6.1球体动作分析78
3.6.2如何实现挤压拉伸效果78
3.6.3可挤压拉伸的小球动画制作步骤79
3.7有尾巴的小球设置84
3.7.1尾巴动作分析85
3.7.2如何实现尾巴摆动效果85
3.7.3有尾巴的小球动画制作步骤85
3.8有尾巴的小球跳跃93
3.8.1有尾巴的小球跳跃动画的力学分析93
3.8.2有尾巴的小球跳跃动画制作步骤94
3.9柔软物体运动规律总结100
Chapter 04人体关节的活动范围
4.1人体骨骼概述101
4.2主要关节的活动范围102
4.2.1头部的活动范围102
4.2.2肩、上臂的活动范围102
4.2.3腰部的活动范围103
4.2.4肘关节的活动范围104
4.2.5手腕的活动范围104
4.2.6手指的活动范围105
4.2.7拇指的活动范围105
4.2.8髋关节的活动范围105
4.2.9膝关节的活动范围107
4.2.10脚部踝关节的活动范围108
Chapter 05人体骨骼的创建
5.1躯干和头部骨骼的创建109
5.1.1躯干骨骼的结构109
5.1.2躯干和头部骨骼的创建步骤111
5.2手臂骨骼的创建114
5.2.1手臂的骨骼结构114
5.2.2手臂骨骼的创建步骤116
5.3肩部骨骼的创建121
5.3.1肩部的骨骼结构121
5.3.2肩部骨骼的创建122
5.4下肢骨骼的创建123
5.4.1下肢骨骼的结构123
5.4.2下肢骨骼的创建步骤123
5.4.3另一种形式的腿部骨骼126
5.5辅助骨骼的创建127
5.5.1创建臀部和胸部的辅助骨骼127
5.5.2辅助骨骼的作用127
5.6另一侧骨骼的镜像128
Chapter 06骨骼的装配
6.1如何添加自定义属性130
6.1.1认识属性类型130
6.1.2自定义属性实例操作131
6.2腿部的骨骼装配133
6.2.1腿部的IK控制器133
6.2.2腿部的极向量约束137
6.2.3脚部控制器的连接140
6.3手臂的控制连接147
6.3.1手臂的FK控制器连接147
6.3.2肘部控制器的连接149
6.3.3手腕控制器连接150
6.3.4手指关节的连接152
6.3.5手臂的IK控制器连接155
6.3.6手臂的总控制器156
6.3.7手臂的FK控制器的显现和隐藏开关158
6.4眼睛和牙齿的设置160
6.4.1牙齿的设置160
6.4.2眼睛的设置161
6.5身体部分的设置连接162
6.5.1脖子部分的连接162
6.5.2腰部的控制连接164
6.5.3臀部的旋转连接165
6.5.4锁骨的连接165
6.5.5另一侧控制器会出现的问题166
6.5.6身体控制器的连接168
6.5.7身体的总控和文件的整理170
6.6动画简模的制作171
6.7高跟鞋腿的装配172
Chapter 07权重的调节
7.1蒙皮操作175
7.2调整模型权重的常用工具177
7.2.1笔刷权重工具177
7.2.2Component Editor编辑器和剪除小权重工具178
7.3下肢的权重调节180
7.3.1膝关节部分的权重调节180
7.3.2大腿部分的权重调节183
7.3.3腰部的权重调节187
Chapter 08高级骨骼设置
8.1肩锁关节与手控制器的联动194
8.1.1肩锁关节与手控制器的联动原理194
8.1.2肩锁关节与手臂联动的制作步骤195
8.2角色cim可伸缩的身体200
8.2.1可伸缩身体原理200
8.2.2Maya中实现可拉伸骨骼的方法和步骤202
8.3角色cim身体骨骼的IK/FK转换开关209
8.3.1控制开关原理209
8.3.2IK/FK切换开关制作步骤210
8.4表情控制212
8.4.1Blend Shape控制方式212
8.4.2直接控制方式218
8.4.3控制器的连接220
8.4.4鼻子的控制连接221
8.5角色Mike小球人的设置222
8.5.1小球人Mike的身体“球”的伸缩原理222
8.5.2小球人Mike的身体设置制作步骤224
8.5.3小球人Mike可伸缩腿部的原理232
8.5.4小球人Mike腿部设置制作步骤235
Chapter 09动画规律和技巧
9.1挤压和拉伸255
9.1.1物体重量感的一种表现方式255
9.1.2卡通化的动画表现和加强动画的趣味性256
9.1.3可产生夸张的戏剧化效果257
9.2重心和动势线258
9.2.1重心258
9.2.2动势线260
9.3身体中的弹簧--平衡原理263
9.3.1身体、上肢、头部组成的弹簧264
9.3.2整个身体的弹簧266
9.4预备动作和惯性动作266
9.4.1预备动作和惯性动作分析266
9.4.2摆臂动作实例268
9.4.3摆臂动作制作步骤271
9.5弧线运动274
9.5.1多个力作用的结果274
9.5.2解剖结构决定动作形式275
9.5.3动作的时间先后顺序277
9.5.4转身动作分析278
9.5.5转身动作制作步骤279
9.6力在哪里282
9.6.1力在物理学上的解释282
9.6.2不同力的表现实例283
9.7动画规律和技巧总结285
9.7.1设计动作要做到心中有数285
9.7.2把握好时间和节奏286
9.7.3确定动作产生的根源--力在哪里286
9.7.4将运动规律融入到角色的动作中287
9.7.5移动身体实例288
9.7.6移动身体动画制作步骤289
9.7.7动画制作中需要注意的问题291
Chapter 10走路
10.1动画影片中的走路动作293
10.2普通的行走294
10.2.1行走动作分析294
10.2.2普通的走路循环动画制作298
Chapter 11变化的走路
11.1简单变化的走路311
11.2左右摇摆地走路317
11.3无精打采地走路326
11.4小心翼翼地走路334
11.5以脚后跟着地的小心翼翼地走路340
Chapter 12跑步
12.1普通的跑步341
12.1.1动画影片中的跑步动作341
12.1.2普通跑步动作分析342
12.1.3跑步动画制作步骤344
12.2快速的跑步356
12.2.1动画影片中快速跑步的动作356
12.2.2快跑的动画制作步骤357
Chapter 13跳跃动作
13.1台灯的骨骼设置367
13.1.1台灯的结构分析367
13.1.2台灯的骨骼设置和控制方法369
13.1.3骨骼设置的步骤371
13.2原地向上跳跃动作387
13.2.1原地向上跳跃动作分析387
13.2.2台灯原地向上跳跃动作的制作步骤388
13.3向前跳跃393
13.3.1向前跳跃动作分析393
13.3.2向前跳跃动作的制作步骤394
Chapter 14动画师的自我学习
14.1练习动手能力399
14.2生活中多观察体会400
14.3参考动画大师的作品400
14.4表演的重要性400
14.5肢体动作库和表情库的收集401

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