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三维空间设计基础

三维空间设计基础

定 价:¥45.00

作 者: 周文明 主编
出版社: 辽宁美术出版社
丛编项:
标 签: 设计基础

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ISBN: 9787531443704 出版时间: 2009-09-01 包装: 平装
开本: 大16开 页数: 88 字数:  

内容简介

  《三维空间设计基础》当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要”约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。

作者简介

暂缺《三维空间设计基础》作者简介

图书目录


第一章 三维空间
 第一节 课程定位与教学重点
  一、课程定位
  二、三维空间艺术设计的重点
 第二节 三维空间艺术设计任务
  一、环境设计
  二、道具设计
  三、材质设计
  四、灯光设计
  五、透视设定
 第三节 三维空间艺术设计步骤
  一、剧本分析
  二、三维空间场景风格定位
  三、道具设计
  四、草图表达
  五、绘制色稿
  六、电脑辅助建立模型
  七、电脑辅助渲染气氛
  八、场景输出
  九、岗位能力要求
第二章 实训项目一:3ds max 打造《功夫熊猫》动画场景
 第一节 分场景分析
  一、风格分析
  二、色调分析
  三、制作技法分析
 第二节 场景建模
  一、制作树干模型
  二、制作树枝模型
  三、拆分树干UV
  四、用Photoshop处理UV贴图
  五、处理树干uV及树枝材质
  六、树叶的制作
  七、石头和地面的制作
  八、渲染氛围
第三章 实训项目二:3ds max 打造《汽车总动员》动画场景
 第一节 场景分析
  一、风格分析
  二、色调分析
  三、制作技法分析
 第二节 场景建模
  一、利用线、面命令搭建路面
  二、建立房屋基本框架
  三、制作窗框和玻璃
  四、利用编辑多边形制作柱子
  五、制作前墙和瓦顶
  六、制作遮阳篷和路灯
  七、制作花和轮胎
  八、制作路牌
  九、合并场景建立霓虹灯
 第三节 气氛渲染
  一、为模型指定材质
  二、为场景设置灯光
 第四节 设置动画
 第五节 渲染输出

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