第一章 引言:理论坐标1
启蒙辩证法3
全球文化工业7
第二章 方法:本体论、运动、绘图23
引言25
研究方法28
再论研究方法41
各章介绍48
第三章 足球传记:事件的品牌化57
纯红59
激情与时尚:杂志68
1996年欧洲杯73
媒介场78
权利商83
公有物品和公有权利:欧洲模式93
第四章 观念艺术/媒介艺术/生活艺术97
观念艺术101
媒介艺术110
生活艺术118
第五章 媒介的物化:灵活性与动画129
引言131
泛灵论、机械行为和动画136
性格和叙事140
类型与玩具147
弄假成真157
游戏的标准161
第六章 物的媒介化:媒介物之中167
引言169
斯沃琪174
耐克185
大众产品和物的媒介化208
第七章 流动:流通的实践与属性211
引言213
小礼物214
时间的压力219
断裂与差异的流动223
流通的属性231
流动的逻辑与实践234
第八章 巴西文化工业:图像、市场、展示239
引言241
巴西文化工业的三个历史阶段244
全球微观结构:《猜火车》257
全球微观结构:《超级无敌掌门狗》266
人物传记:对行业的热爱270
“路径,路径,路径,路径,路径,路径,路径”:食人主义277
第九章 结论:虚拟对象与社会想象281
引言283
从表征到物285
文化物自身289
游戏:本体论和拟仿293
作为装饰性表面的对象297
商标:结构配对与社会想象302
表面想象308
全球文化工业311
致谢317
中英文人名对照320
译后记335