序
前言
本书使用说明
第1章 自顶向下的装配体建模
1.1 概述
1.2 虚拟零部件的建模
1.2.1 重要提示
1.2.2 在装配体中插入新零件
1.2.3 插入新零件的结果
1.2.4 编辑零部件
1.2.5 重命名零部件
1.2.6 编辑零部件时的装配体显示
1.2.7 透明度对几何体的影响
1.3 在装配体中建立零件
1.4 装配体特征
1.4.1 孔系列
1.4.2 时间相关特征的概述
1.4.3 时间相关特征的类型
1.5 关联特征
1.5.1 在装配体外部建模
1.5.2 使用现有孔的孔系列
1.5.3 创建旋转零部件
1.6 传递设计修改
1.7 智能扣件
1.7.1 扣件默认设置
1.7.2 添加孔系列扣件
1.7.3 孔系列零部件
1.7.4 修改现有扣件
1.8 保存虚拟零件为外部文件
1.9 外部参考
1.9.1 非关联参考
1.9.2 恢复关联
1.10 断开外部参考
1.10.1 断开和锁定外部参考
1.10.2 外部参考报告
1.11 删除外部参考
1.11.1 删除外部参考的原因
1.11.2 编辑特征
1.11.3 使用断开外部参考的零件
练习1-1 自顶向下的装配体建模
练习1-2 建立关联特征
练习1-3 水平尺装配体
练习1-4 在自顶向下的装配体中建立3D草图
练习1-5 异形孔向导和智能扣件
第2章 MotionManager
2.1 概述
2.1.1 动画的类型
2.1.2 MotionManager窗口
2.1.3 零部件
2.1.4 工具栏
2.1.5 过滤器
2.1.6 键码点
2.1.7 更改栏
2.2 使用动画向导
2.2.1 旋转模型
2.2.2 爆炸
2.2.3 解除爆炸
2.3 自由运动
2.3.1 移动零部件
2.3.2 旋转零部件
2.3.3 三重轴
2.3.4 使用移动和旋转
2.3.5 反转路径
2.4 拖动运动
2.5 马达和运动
2.5.1 使用运动算例
2.5.2 存储运动单元
2.6 视像属性
2.7 插值模式
2.8 视图定向状态
2.9 基本运动
2.10 使用物资动力
2.10.1 演示实例
2.10.2 关于使用物资动力的几点说明
练习2-1 动画属性与视像属性
练习2-2 使用马达
练习2-3 使用运动算例
练习2-4 使用运动算例
第3章 文件参考
第4章 多实体
第5章 扫描
第6章 放样和样条曲线
第7章 理解曲面
第8章 曲面入门
第9章 实体-曲面混合建模
第10章 修补与编辑输入的几何体
第11章 钣金零件建模
第12章 钣金成形工具
第13章 其他钣金特征
第14章 焊件
第15章 型心和型腔
第16章 多个分型方向