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Java程序设计教程

Java程序设计教程

定 价:¥28.00

作 者: 杨文军,董玉涛 主编
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: J2EE

ISBN: 9787512100534 出版时间: 2010-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 269 字数:  

内容简介

  《Java程序设计教程》第一部分是基础知识,包括Java语言基础,数据类型、控制结构等;第二部分引入了面向对象的概念,介绍了Java面向对象知识,包括类、包、对象、接口、异常处理、常用系统类等;第三部分是Java的在各方面的综合应用,包括线程、输入输出处理、Java图形界面编程、Applet、以及Java在多媒体、网络、数据库等方面的应用。《Java程序设计教程》由浅入深、由易到难、语言简洁易懂、分析精辟深刻,适合作为学校各专业计算机程序设计课程的教材,或者作为计算机技术的培训教材,也可以作为Java认证考试的考试用书。

作者简介

暂缺《Java程序设计教程》作者简介

图书目录

第1章 Java概述
1.1 JaVa产生的背景
1.2 Java语言的特点
1.2.1 简单性
1.2.2 面向对象
1.2.3 平台无关性
1.2.4 分布式
1.2.5 安全性
1.2.6 健壮性
1.2.7 多线程
1.2.8 解释性和高性能
1.3 Java2SDK版本
1.3.1 JavaME
1.3.2 JavaSE
1.3.3 JavaEE
1.4 Java开发环境
1.4.1 JavaSE的下载与安装
1.4.2.1 ava环境变量的设置
1.4.3 Java的集成开发环境
1.5 Java开发工具
1.5.1 Applet浏览器appletviewer
1.5.2 Java编译器iavac
1.5.3 Java解释器iava
1.5.4 Java文档生成器javadoc
1.5.5 Java打包工具jar
1.5.6 Java类分解器javap
1.6 Java虚拟机
1.6.1 Java虚拟机JVM
1.6.2 Java虚拟机工作原理
1.7 两个简单的JaVa程序——HelloWlorld
1.7.1 Java应用程序Application——HelloWorld
1.7.2 Java小应用程序Applet——IelloWorld
1.8 小结
习题
第2章 Java编程基础
2.1 注释规则
2.2 标识符和关键字
2.2.1 标识符
2.2.2 关键字
22.3 变量和常量
2.3.1 变量
2.3.2 常量
2.4 基本数据类型
2.4.1 整数类型
2.4.2 浮点类型
2.4.3 字符类型
2.4.4 逻辑类型
2.5 数据类型之间的转换
2.5.1 自动类型转换
2.5.2 强制类型转换
2.6 Java中的运算符
2.6.1 算术运算符
2.6.2 关系运算符
2.6.3 逻辑运算符
2.6.4 位运算符
2.6.5 移位运算符
2.6.6 赋值运算符
2.6.7 其他运算符
2.7 运算符的优先级
2.8 JaVa语言的编码规范
2.8.1 语法规范
2.8.2 代码编写规范
2.9 小结
习题
第3章 程序控制语句
3.1 条件语句
3.1.1 if语句
3.1.2 switch语句
3.2 循环语句
3.2.1 for循环结构
3.2.2 while循环结构
3.2.3 do-while循环结构
3.3 关键字break和continue
3.3.1 break语句
3.3.2 continue语句
3.4 小结
习题
第4章 数组
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的定义和创建
4.1.2 数组元素的使用
4.1.3 数组的初始化
4.1.4 一维数组的使用
4.1.5 数组元素的默认值
4.2 多维数组
4.2.1 二维数组的定义和创建
4.2.2 二维数组初始化
4.2.3 二维数组的使用
4.3 数组的操作
4.3.1 数组的长度
4.3.2 数组的复制
4.4 数组的排序
4.5 小结
习题
第5章 字符串
5.1 字符串初始化
5.1.1 用赋值运算符生成字符串
5.1.2 用构造方法生成字符串
5.2 String类的应用
5.2.1 求字符串的长度
5.2.2 字符串比较
5.2.3 字符串连接
5.2.4 字符串截取
5.3 StringBuffer类介绍
5.3.1 创建StringBuffer对象
5.3.2 StringBuffer对象的添加和插入操作
5.3.3 StingBuffer和String之间的转换
5.3.4 取字符和删除字符
5.3.5 替换缓冲区中的字符串
5.3.6 StringBuffer。的其他操作
5.4 StringTokenizer类的应用
5.5 字符串与其他类型数据的转换
5.5.1 其他对象转换为字符串
5.5.2 字符串转换为其他对象
5.6 小结
习题
第6章 面向对象程序设计
6.1 面向对象的基本概念
6.1.1 面向过程的程序设计和面向对象的程序设计
6.1.2 对象和封装
6.1.3 类和实例
6.2 类
6.2.1 类的定义
6.2.2 成员变量和局部变量
6.2.3 成员方法
6.2.4 构造方法
6.2.5 main()方法
6.2.6 类对象的创建、使用和清除
6.2.7 方法中参数的传递
6.3 包
6.3.1 为什么使用包
6.3.2 包的定义
6.3.3 运行包中的类
6.3.4 引入包中的类
6.4 类中变量和方法的访问权限
6.4.1 公有类型变量和方法
6.4.2 受保护类型变量和方法
6.4.3 私有类型变量和方法
6.4.4 友好类型变量和方法
6.5 类的继承
6.5.1 继承的概念
6.5.2 继承的实现——创建子类
6.5.3 继承成员变量和方法
6.5.4 覆盖
6.5.5 继承中注意的问题
6.6 类的多态性
6.7 抽象类
6.7.1 理解抽象类
6.7.2 抽象类的定义
6.7.3 抽象类的应用
……
第7章 异常处理
第8章 Java常用系统类
第9章 多线程
第10章 输入输出处理
第11章 Java图形用户界面
第12章 Java小应用程序Applet
第13章 Java图形编程
第14章 Java多媒体处理
第15章 Java网络技术
第16章 Java数据库技术

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