前 言
第1章 类图1
1.1 概述1
1.2 分析师必学元素1
1.2.1 类1
1.2.2 关联3
1.2.3 组合关系4
1.3 事务模式5
1.3.1 事务与人、地、物5
1.3.2 物品与特定物品6
1.3.3 后续事务7
1.3.4 参与者与涉众10
1.4 酒店联合订房系统11
第2章 用例图13
2.1 概述13
2.2 分析师必学元素14
2.2.1 用例与参与者14
2.2.2 启动者与支持者15
2.2.3 时间代理人16
2.3 用例描述16
2.4 酒店联合订房系统18
2.4.1 用例图19
2.4.2 用例——会员登录20
2.4.3 用例——订房20
2.4.4 用例——通知已预订21
2.4.5 定时不定量22
第3章 序列图25
3.1 概述25
3.2 分析师必学元素26
3.2.1 一群对象26
3.2.2 消息26
3.3 BCE模式28
3.4 酒店联合订房系统30
3.4.1 用例——会员登录30
3.4.2 用例——订房33
3.4.3 用例——查询酒店数据39
3.4.4 用例——查询房型数据42
3.4.5 用例——通知已预订45
3.5 绘制伪界面48
3.5.1 MockupScreens49
3.5.2 Balsamiq Mockups52
3.5.3 Pencil53
第4章 类图实战55
4.1 从分析到设计55
4.2 设计师必学元素56
4.2.1 依赖关系56
4.2.2 泛化关系57
4.2.3 保护等级60
4.2.4 抽象类61
4.2.5 类层级62
4.2.6 公有类63
4.2.7 枚举类型64
4.3 从面向对象到关系型数据库64
4.4 酒店联合订房系统66
4.4.1 用例——会员登录67
4.4.2 用例——查询酒店数据68
4.4.3 用例——查询房型数据69
4.4.4 用例——通知已预订71
4.4.5 用例——订房72
4.4.6 类图73
第5章 用例图实战77
5.1 用户观点与开发人员观点77
5.2 设计师必学元素77
5.2.1 泛化关系77
5.2.2 抽象用例80
5.2.3 包含关系80
5.2.4 扩展关系81
5.3 用例描述86
5.4 酒店联合订房系统88
5.4.1 用例——会员登录88
5.4.2 用例——通知已预订92
5.4.3 用例——发送电子邮件或短信通知97
5.4.4 用例——查询酒店数据102
5.4.5 用例——查询房型数据107
5.4.6 用例——订房111
5.5 后话126
第6章 序列图实战127
6.1 按图施工127
6.2 设计师必学元素128
6.2.1 交互与引用129
6.2.2 循环片段130
6.2.3 选择片段130
6.2.4 替代片段130
6.2.5 并行片段131
6.3 酒店联合订房系统133
6.3.1 用例——会员登录134
6.3.2 用例——通知已预订136
6.3.3 用例——发送电子邮件或短信通知142
6.3.4 用例——查询酒店数据145
6.3.5 用例——查询房型数据149
6.3.6 用例——订房153
6.3.7 其他159
6.4 UML感言159
附录 成本估算162