第一章 计算机游戏概述
1.1 计算机游戏的定义
1.1.1 游戏技术
1.1.2 游戏内容
1.1.3 游戏的玩家
1.2 计算机游戏设计要素
1.2.1 计算机游戏的结果
1.2.2 计算机游戏角色的成就
1.2.3 游戏情景改变及问题解决
1.2.4 游戏角色和虚拟世界
1.2.5 游戏中的个人经验
1.3 计算机游戏发展历程
1.3.1 国外游戏业的发展
1.3.2 国内游戏业的发展
1.4 计算机游戏的展望
1.5 计算机游戏编程技巧
1.6 小结
第二章 计算机游戏框架
2.1 计算机游戏的主要流程
2.2 计算机游戏设计的语言选择
2.3 计算机游戏编程模型
2.3.1 应用程序窗口
2.3.2 面向对象编程
2.4 游戏框架函数
2.4.1 游戏入口
2.4.2 注册Windows类
2.4.3 创建游戏窗口
2.4.4 显示和刷新游戏窗口
2.4.5 游戏消息循环
2.4.6 游戏事件处理程序
2.5 游戏框架实例
2.6 小结
第三章 计算机游戏背景设计基础
3.1 位图结构分析及其显示
3.1.1 位图结构分析
3.1.2 游戏中位图加载和显示
3.2 简单游戏背景实例
3.3 游戏画面特效处理
3.3.1 画面透明效果
3.3.2 画面半透明效果
3.3.3 画面透明半透明效果
3.4 游戏地图绘制
3.4.1 平面地图贴图
3.4.2 斜角地图贴图
3.4.3 景物地图贴图
3.4.4 地图绘制的优缺点
3.5 小结
第四章 计算机游戏动画设计基础
4.1 玩家控制角色的动画
4.1.1 键盘输入消息
4.1.2 键盘控制角色动画
4.1.3 鼠标输入消息
4.1.4 鼠标控制角色动画
4.2 计算机角色动画
4.2.1 计算机角色的简单动画
4.2.2 计算机角色的循环动画
4.2.3 计算机角色的透明动画
4.3 游戏动画显示问题及改进
4.3.1 动画贴图坐标修正
4.3.2 多角色动画贴图
4.4 游戏背景动画设计
4.4.1 单一滚动背景动画
4.4.2 循环背景动画
4.4.3 多背景循环动画
4.5 小结
第五章 游戏中的物理现象
5.1 物体运动
5.1.1 匀速运动
5.1.2 加速运动
5.1.3 阻尼运动
5.2 物体间的碰撞
5.2.1 区域检测碰撞
5.2.2 颜色检测碰撞
5.2.3 行进路线检测碰撞
5.2.4 碰撞反应
5.3 游戏中的粒子系统
5.4 小结
第六章 游戏中的群聚现象
第七章 游戏中的人工智能
第八章 游戏中的声音
第九章 游戏引擎和游戏调试
第十章 3D游戏初步
第十一章 3D游戏建模及变换
参考文献