第1章 初识VRay渲染器
1.1 VRay渲染器发展史与渲染特色
1.2 VRay渲染器的安装与设置方法
1.3 VRay材质的质感特性
1.4 VRay渲染器的相关术语
1.5 VRay渲染器在3ds max中的位置
1.5.1 动手操练——找到VRay在材质编辑器中的位置
1.5.2 动手操练——找到VRay在灯光命令面板中的位置
1.5.3 动手操练——找到VRay在修改命令面板中的位置
1.5.4 动手操练——找到VRay在几何体命令面板中的位置
第2章 熟悉VRay渲染器设置面板(一)
2.1 About VRay关于卷展栏
2.2 VRay:Frame buffer帧缓存器卷展栏
2.3 VRay:Global switches全局开关卷展栏
源文件:第2章/源文件/置换.max
素材文件:第2章/素材文件/置换
源文件:第2章/源文件/灯光控制.max
素材文件:第2章/素材文件/灯光控制
源文件:第2章/源文件/灯光控制.max
素材文件:第2章/素材文件/灯光控制
源文件:第2章/源文件/反射折射.max
素材文件:第2章/素材文件/反射折射
源文件:第2章/源文件/反射折射.max
素材文件:第2章/素材文件/反射折射
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素材文件:第2章/素材文件/反射折射
源文件:第2章/源文件/反射折射.max
素材文件:第2章/素材文件/反射折射
2.4 VRay:Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗齿)卷展栏
源文件:第2章/源文件/采样器.max
素材文件:第2章/素材文件/采样器
源文件:第2章/源文件/采样器.max
素材文件:第2章/素材文件/采样器
源文件:第2章/源文件/采样器.max
素材文件:第2章/素材文件/采样器
源文件:第2章/源文件/锯齿.max
素材文件:第2章/素材文件/锯齿
2.5 VRay:lndirect illumination(GI)间接照明(全局光照卷展栏
源文件:第2章/源文件/咖啡杯.max
素材文件:第2章/素材文件/咖啡杯
2.6 VRay:Irradiance map发光贴图卷展栏
源文件:第2章/源文件/酒杯.max
素材文件:第2章/素材文件/酒杯
源文件:第2章/源文件/工艺品.max
素材文件:第2章/素材文件/工艺品
2.7 VRay:Global photo map全局光子贴图卷展栏
源文件:第2章/源文件/酒架.max
素材文件:第2章/素材文件/酒架
2.8 VRay:Brute force直接照明卷展栏
源文件:第2章/源文件/罐子.max
素材文件:第2章/素材文件/罐子
2.9 VRay:Light cache灯光缓存卷展栏
源文件:第2章/源文件/椅子.max
素材文件:第2章/素材文件/椅子
第3章 熟悉VRay渲染器设置面板(二)
3.1 VRay:Caustics焦散卷展栏
源文件:第3章/源文件/焦散.max
素材文件:第3章/素材文件/焦散
3.2 VRay:Environment环境卷展栏
源文件:第3章/源文件/GI环境测试.max
素材文件:第3章/素材文件/GI环境测试
源文件:第3章/源文件/QMC.max
素材文件:第3章/素材文件/QMC
3.3 VRay:QMC Sampler准蒙特卡罗采样器卷展栏
源文件:第3章/源文件/QMC.max
素材文件:第3章/素材文件/QMC
源文件:第3章/源文件/QMC.max
素材文件:第3章/素材文件/QMC
3.4 VRay:Color mapping颜色贴图卷展栏
源文件:第3章/源文件/曝光控制.max
素材文件:第3章/素材文件/曝光控制
源文件:第3章/源文件/曝光参数.max
素材文件:第3章/素材文件/曝光参数
源文件:第3章/源文件/曝光参数.max
素材文件:第3章/素材文件/曝光参数
源文件:第3章/源文件/曝光参数.max
素材文件:第3章/素材文件/曝光参数
3.5 VRay:Camera摄影机卷展栏
源文件:第3章/源文件/摄像机.max
素材文件:第3章/素材文件/摄像机
3.6 VRay:System系统卷展栏
3.7 VRay:Default displacement默认置换卷展栏
源文件:第3章/源文件/渲染块.max
素材文件:第3章/素材文件/渲染块
源文件:第3章/源文件/渲染块.max
素材文件:第3章/素材文件/渲染块
源文件:第3章/源文件/渲染块.max
素材文件:第3章/素材文件/渲染块
源文件:第3章/源文件/VRay日志.max
素材文件:第3章/素材文件/VRay日志
源文件:第3章/源文件/模糊测试.max
素材文件:第3章/素材文件/模糊测试
源文件:第3章/源文件/沙发.max
素材文件:第3章/素材文件/沙发
第4章 深入研究VRay的材质
4.1 VRayMtl(VRay材质)
4.1.1 效果描述
4.1.2 知识点链接——参数详解
4.2 VRLightMtl(VRay灯光材质)
4.2.1 效果描述
4.2.2 知识点链接——参数详解
4.3 VRMtlWrapper(VRay材质包裹)
4.3.1 效果描述
4.3.2 知识点链接——参数详解
4.4 VRay2sidedMtl(VRay双面材质)
4.4.1 效果描述
4.4.2 知识点链接——参数详解
第5章 深入研究VRay的贴图
5.1 VRayMap(VRay贴图)
5.1.1 举效果概述
5.1.2 知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例1.max
素材文件:第5章/素材文件/案例1
5.2 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图)
5.2.1 效果概述
5.2.2 知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例2.max
素材文件:第5章/素材文件/案例2
5.3 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图)
5.3.1 效果概述
5.3.2 知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例3.max
素材文件:第5章/素材文件/案例3
5.4 VRayCompTex(VRay复合贴图)
5.4.1 效果概述
5.4.2 知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例4.max
素材文件:第5章/素材文件/案例4
5.5 VRayDirt(VRay脏旧贴图)
5.6 VRayFastSSS(VRay快速3S贴图)
5.6.1 效果概述
5.6.2 知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例5.max
素材文件:第5章/素材文件/案例5
5.7 VRaySky(VRay天空贴图)
5.7.1 效果概述
5.7.2 知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例6.max
素材文件:第5章/素材文件/案例6
5.8 VRayBmpFilter(VRay凹凸过滤器)
5.8.1 效果概述
5.8.2 知识点链接——参数详解
源文件:第5章/源文件/案例7.max
素材文件:第5章/素材文件/案例7
第6章 深入研究VRay的灯光和阴影
6.1 VRayLight(VRay灯光)
6.1.1 知识点链接——参数详解
源文件:第6章/源文件/沙发.max
素材文件:第6章/素材文件/沙发
6.1.2 客厅夜景场景渲染测试
源文件:第6章/源文件/客厅夜景.max
素材文件:第6章/素材文件/客厅夜景
6.2 VRaySun(VRay日光)
6.2.1 知识点链接——参数详解
6.2.2 日光场景渲染测试
源文件:第6章/源文件/日光.max
素材文件:第6章/素材文件/日光
6.3 VRayShadow(VRay阴影)
6.3.1 知识点链接——参数详解
6.3.2 场景渲染测试
源文件:第6章/源文件/书架.max
素材文件:第6章/素材文件/书架
第7章 应用VRay的物体和修改器
7.1 VRayFur(VRay毛发)
7.1.1 效果描述
7.1.2 知识点链接——参数详解
7.1.3 动手操练——场景渲染测试
源文件:第7章/源文件/毛巾.max
素材文件:第7章/素材文件/毛巾
源文件:第7章/源文件/客厅.max
素材文件:第7章/素材文件/客厅
源文件:第7章/源文件/玩具.max
素材文件:第7章/素材文件/玩具
7.2 VRay Proxy(VRay代理物体)
7.2.1 效果描述
7.2.2 知识点链接——参数详解
7.2.3 动手操练——场景渲染测试
源文件:第7章/源文件/树.max
素材文件:第7章/素材文件/树
7.3 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)
7.3.1 效果描述
7.3.2 知识点链接——参数详解
7.3.3 动手操练——场景渲染测试
源文件:第7章/源文件/草地.max
素材文件:第7章/素材文件/草地
第8章 夜晚光效应用
8.1 检测模型并创建摄像机
源文件:第8章/源文件/夜晚光效.max
素材文件:第8章/素材文件/夜晚光效
8.2 设置渲染测试参数
8.3 设置场景灯光
8.4 设置场景材质
8.4.1 设置墙面材质
8.4.2 设置地面材质
8.4.3 设置背景材质
8.4.4 设置水面材质
8.4.5 设置玻璃材质
8.4.6 设置不锈钢材质
8.4.7 设置树木材质
8.5 设置最终参数
第9章 景深综合应用(酒吧场景)
9.1 检查模型并创建场景摄像机
源文件:第9章/源文件/景深.max
素材文件:第9章/素材文件/景深
9.2 设置场景灯光
9.3 设置场景材质
9.3.1 设置墙面材质
9.3.2 设置地面材质
9.3.3 设置酒杯材质
9.3.4 设置酒材质
9.3.5 设置吧台材质
9.3.6 设置吧椅材质
9.3.7 设置香烟材质
9.4 景深知识讲解
9.5 设置最终参数
第10章 真实自行车材质渲染
10.1 渲染器参数设置并添加角度摄像机
源文件:第10章/源文件/自行车.max
素材文件:第10章/素材文件/自行车
10.2 为工业产品模型添加灯光
10.3 设置工业场景中的主要材质
10.3.1 设置车身车漆材质
10.3.2 设置不锈钢材质
10.3.3 设置内圈材质
10.3.4 设置轮胎材质
10.4 最终渲染设置及效果
第11章 真实水面折射
11.1 创建摄像机并测试渲染设置
源文件:第11章/源文件/真实水面折射.max
素材文件:第11章/素材文件/真实水面折射
11.2 场景灯光设置
11.3 设置场景材质
11.3.1 设置墙面材质
11.3.2 设置玻璃材质
11.3.3 设置金属框架材质
11.3.4 设置水面材质
11.3.5 设置马赛克材质
11.3.6 设置装饰木纹材质
11.3.7 设置沙发材质
11.3.8 设置茶几腿材质
11.3.9 设置不锈钢材质
11.3.10 设置天空材质
11.4 设置最终参数
11.5 黄昏效果的渲染设置
第12章 工业产品渲染
12.1 渲染器参数设置并添加角度摄像机
源文件:第12章/源文件/汽车.max
素材文件:第12章/素材文件/汽车
12.2 为工业产品模型添加灯光
12.3 设置工业场景中的主要材质
12.3.1 车漆材质
12.3.2 车玻璃材质
12.3.3 轮胎材质
12.3.4 钢圈材质
12.3.5 车灯金属材质
12.3.6 车内材质
12.4 最终渲染的设置以及效果
第13章 游戏场景破旧的厂房
13.1 检查模型并创建场景摄像机
源文件:第13章/源文件/厂房.max
素材文件:第13章/素材文件/厂房
13.2 设置场景灯光
13.3 设置场景材质
13.3.1 设置墙面材质
13.3.2 设置地面材质
13.3.3 设置钢架材质
13.3.4 设置墙砖材质
13.3.5 设置箱子材质
13.3.6 设置窗户材质
13.3.7 设置圆环材质
13.3.8 设置电线材质
13.4 设置最终参数