前言
第1章 渲染概述 1
1.1 渲染简介 2
1.1.1 渲染程序介绍 2
1.1.2 初识Maya渲染过程及设置 5
1.1.3 最终渲染 9
1.2 Maya图层及分层渲染设置 10
1.2.1 图层的设置及使用 10
1.2.2 分层渲染设置 12
本章习题 14
第2章 材质概述 15
2.1 Hypershade(超级图表) 16
2.1.1 Hypershade的组成 16
2.1.2 Hypershade的使用 16
2.2 Maya的Materials(材质)类型及属性 19
2.2.1 一般材质球及属性 19
2.2.2 其他材质球及属性 27
2.3 HyperShader中的其他节点 30
2.3.1 Volumetric (体积)和Displacement(置换) 30
2.3.2 2D/3D Texture(纹理) 32
2.3.3 Env Texture/Other Texture 36
2.3.4 Lights/Switch Utilities/Particle Utilities/Image Planes/Glow 38
2.3.5 General Utilities(常规工具) 39
2.3.6 Color Utilities(颜色工具) 43
本章习题 47
第3章 灯光与摄像机基础 48
3.1 Maya灯光 49
3.1.1 Maya灯光的创建及类型 49
3.1.2 Maya灯光的属性 49
3.2 光效及阴影 56
3.2.1 光效 58
3.2.2 阴影 59
3.3 摄像机属性及设定 63
3.3.1 Maya中摄像机的概念及属性 63
3.3.2 Maya中摄像机的相关设定 65
本章习题 70
第4章 金属材质与透明材质 71
4.1 金属材质的特性与制作 72
4.1.1 了解金属材质的特性 72
4.1.2 不锈钢水龙头 72
4.1.3 铬钢小球 79
4.1.4 黄金材质 86
4.1.5 铝材质 88
4.1.6 刮痕金属 93
4.2 透明材质的特性与制作 95
4.2.1 透明与半透明材质的特性 95
4.2.2 玻璃杯与酒 96
4.2.3 磨砂玻璃 102
本章习题 104
第5章 UV纹理贴图编辑器 105
5.1 什么是UV 106
5.2 UV映射的方法 107
5.2.1 UV映射的几种方式 107
5.2.2 UV在实际生产中的注意事项 116
5.2.3 实例讲解 118
5.3 理解UV纹理贴图编辑器的作用 121
5.3.1 UV纹理贴图编辑器命令――Polygons 122
5.3.2 UV纹理贴图编辑器命令――Subdivs 129
5.3.3 UV纹理贴图编辑器命令――View 129
5.3.4 UV纹理贴图编辑器命令――Select 130
5.3.5 UV纹理贴图编辑器命令――Tool 132
5.3.6 UV纹理贴图编辑器命令――Image 134
5.3.7 UV纹理贴图编辑器命令――Texture/UV Sets/Help 135
5.3.8 UV纹理贴图编辑器命令――工具架 135
本章习题 136
第6章 基础贴图绘制 137
6.1 贴图定位的操作方法 138
6.2 在Photoshop中绘制贴图 141
6.3 小木屋材质制作案例 146
本章习题 158
第7章 特殊材质 159
7.1 卡通效果 160
7.2 线框渲染 163
7.3 水墨画效果 167
7.4 X光效果 170
本章习题 173
第8章 Mental Ray 174
8.1 Global Illumination(全局光)与Final Gather(最终聚合) 175
8.2 焦散与面积光 180
8.3 基于图像照明的HDR应用 184
本章习题 189
第9章 角色制作实例 190
9.1 分析设计稿 191
9.2 检查模型文件 191
9.3 材质制作 198
9.3.1 展模型的UV 198
9.3.2 贴图的绘制 204
9.3.3 灯光的制作 220
本章习题 221