第1章 UC-win/Road简介
1.1 UC-win/Road概述
1.1.1 UC-win/Road的概况
1.1.2 对UC-Will/Road的评价
1.1.3 UC-win/Road的版本
1.2 UC-win/Road的功能
1.2.1 功能概述
1.2.2 标准功能介绍
1.2.3 选项功能介绍
1.3 UC-win/Road的典型应用案例
1.3.1 基于行驶模拟的线形规划和辅助选线
1.3.2 用于与当地居民达成共识的实时演示
1.3.3 桥梁等各种结构物的形式、设计、色彩探讨
1.3.4 道路外部景观与周边协调性的探讨
1.3.5 标识和显示牌的可视性及设计探讨
1.3.6 交通模拟
1.4 对本书内容的说明
第2章 UC-win/Road的用户界面
2.1 主界面和弹出菜单
2.1.1 UC-win/Road的主界面
2.1.2 弹出菜单
2.1.3 模拟面板
2.2 下拉菜单
2.2.1 “文件”菜单
2.2.2 “编辑”菜单
2.2.3 “显示”菜单
2.2.4 “视图”菜单
2.2.5 “选项”菜单
2.2.6 “行驶模拟”菜单
2.2.7 “工具”菜单
2.2.8 “帮助”菜单
2.3 工具栏
2.4 初始设置
2.4.1 应用程序默认界面
2.4.2 插件的设置
第3章 地形
3.1 获取地形信息
3.1.1 获取地形信息的定义
3.1.2 获取50m网格标高地形数据
3.2 编辑地形
3.2.1 编辑地形的定义
3.2.2 编辑标高点
3.2.3 编辑多个标高点
3.2.4 编辑地形补丁数据
3.2.5 LarldxML(插件)选项
3.3 材质粘贴
3.3.1 材质粘贴的定义
3.3.2 卫星图片的粘贴
第4章 道路
4.1 定义线形
4.1.1 定义平面线形
4.1.2 定义纵断线形
4.2 定义断面
4.2.1 设置道路断面
4.2.2 设置挖土
4.2.3 设置填土
4.3 桥梁
4.3.1 定义断面
4.3.2 设置梁区间
第5章 匝道
5.1 生成道路断面
5.1.1 生成道路断面DSl
5.1.2 生成道路断面DS2
5.2 生成匝道
5.3 道路渐变
第6章 交叉口
6.1 生成交叉口
6.1.1 定义交叉口
6.1.2 生成平面交叉
6.2 编辑交叉口
6.2.1 编辑交叉口的定义
6.2.2 编辑平面交叉
第7章 3D模型
7.1 建筑物
7.1.1 登记建筑物
7.1.2 编辑建筑物
7.1.3 配置建筑物
7.2 树木
7.2.1 2D树木和3D树木
7.2.2 登记树木
7.2.3 编辑树木
7.2.4 配置树木
7.3 信号灯
7.3.1 选择信号灯
7.3.2 编辑信号灯
7.3.3 配置信号灯
7.4 车辆
7.4.1 选择车辆
7.4.2 编辑车辆
7.4.3 配置车辆
7.5 牵引车
7.5.1 牵引车
7.5.2 拖车
7.5.3 牵引车的行驶设置
7.6 3DS模型
7.6.1 选择3DS模型
7.6.2 编辑3Ds模型
7.6.3 配置3DS模型
第8章 交通动画
8.1 信号灯设置
8.1.1 设置行驶路径
8.1.2 设置停止位置
8.1.3 设置交通控制
8.1.4 设置信号阶段
8.2 交通流设置
8.2.1 登记交通流
8.2.2 生成交通流
第9章 演示
9.1 视觉选项工具
9.1.1 概述
9.1.2 视觉选项工具的设置
9.2 模拟
9.2.1 模拟概述
9.2.2 行驶模拟
9.2.3 步行模拟
9.2.4 飞行模拟
9.3 自动演示
9.3.1 自动演示概述
……
第10章 交通拥堵缓解模拟
第11章 创建无障碍化街区
第12章 UC-win/Road的未来