第1章 UGNX6.0的基础知识
1.1 UGNX6.o简介
1.2 UGNX6.0操作界面
1.3 UGNX6.0基本操作
1.3.1 键盘和鼠标的使用
1.3.2 设置基本环境
本章小结
思考与练习
第2章 草图的绘制
2.1 草图的创建
2.1.1 草图环境
2.1.2 草图平面
2.2 草图绘制
2.2.1 轮廓
2.2.2 圆弧
2.2.3 圆
2.2.4 矩形
2.2.5 派生直线
2.2.6 快速修剪
2.2.7 快速延伸
2.2.8 圆角
2.3 草图约束
2.3.1 尺寸约束
2.3.2 几何约束
2.4 草图操作
2.4.1 镜像曲线
2.4.2 偏置曲线
2.4.3 投影曲线
2.4.4 添加现有曲线
2.5 综合举例
2.5.1 曲柄
2.5.2 七星瓢虫
本章小结
思考与练习
第3章 实体建模
3.1 基准特征
3.1.1 基准平面
3.1.2 基准轴
3.1.3 基准坐标系
3.2 拉伸特征
3.2.1 拉伸体的创建
3.2.2 操作实例:支架
3.3 回转特征
3.3.1 回转体的创建
3.3.2 操作实例:手柄
3.4 扫掠
3.4.1 扫掠体的创建
3.4.2 操作实例:鼓风机上盖
3.5 沿引导线扫掠和管道
3.5.1 沿引导线扫掠
3.5.2 管道
3.5.3 操作实例:吧台椅
本章小结
思考与练习
第4章 特征建模
4.1 基本体素特征
4.1.1 长方体
4.1.2 圆柱
4.1.3 圆锥
4.1.4 球
4.2 设计特征
4.2.1 孔
4.2.2 凸台
4.2.3 腔体
4.2.4 垫块
4.2.5 凸起
4.2.6 偏置凸起
4.2.7 键槽
4.2.8 坡口焊
4.2.9 三角形加强筋
4.3 综合举例:剃须刀
……
第5章 特征操作
第6章 曲线的创建与编辑
第7章 曲面设计
第8章 工程图
第9章 注塑模设计基础
参考文献