第1章 绪论
1.1 虚拟仪表及开发工具
1.1.1 虚拟仪表
1.1.2 虚拟仪表开发工具
1.2 GLStudio简介
1.2.1 GLStudio的特点
1.1.2 开发原理
1.2.3 开发过程
1.2.4 GLStudio的应用
1.3 GLStudio的系统要求、安装及许可
1.3.1 系统要求
1.3.2 安装
1.3.3 许可
第2章 编辑器的介绍
2.1 设计窗
2.1.1 图形设计画布
2.1.2 视图控制栏
2.1.3 工具栏
2.2 主控制窗口
2.2.1 菜单栏
2.2.2 工具栏
2.2.3 窗口
2.3 对象属性窗口
2.3.1 Appearance窗口
2.3.2 Object Code窗口
2.3.3 动态对象窗口(Dynamic Object Tabs)
2.4 插入一个三维对象
2.4.1 3D Studio Max(.ASE)的插入
2.4.2 Creator Open Flight Files(.FLT)插入
2.4.3 Designers Workbench Files(.DWB)插入
2.4.4 Windows Meta File(.WMF)插入
2.5 嵌入式对象Built.in Objects
2.5.1 嵌入式对象的定义
2.5.2 球体(GlsSphere)
2.5.3 圆柱体(GlsCylinder)
2.5.4 输入装置(InputDevice)
2.5.5 光源(Light Source)
2.5.6 视点(Eye Point)
2.5.7 使用组件Component Reference(ComponentBas)
2.5.8 使用文本Textured Text Grid(Gls Text Grid)
2.6 插件
2.6.1 插件的定义
2.6.2 旋钮(GlsKnob)
2.6.3 开关(GlsSwitch)
2.6.4 按钮(GlsPushButton)
第3章 常见装置创建实例
3.1 制图的开发原理
3.1.1 GL Studio的设计开发途径
3.1.2 实物照片的开发
3.1.3 数字装置的开发
3.2 工程的创建
3.2.1 微软.NET 7.0/.NET 7.1工程的创建
3.2.2 MSVC++6.0创建可独立运行的应用程序
3.2.3 MSVC++6.0创建和添加新的组件
3.3 面板的创建
3.4 旋钮制作
……
第4章 大型虚拟表系统制作过程
参考文献