鸣谢
导论
第一部 理论的问题
第一章 电影诗学
传统
领域与趋向
一种电影诗学
诗学:一个程式
反映与时代精神的题外之旅
从惊叫声到枪声
蛇、鹰和猕猴所能告诉我们的
第二章 惯例,建构,与电影视觉
正反打镜头:一种惯例?
原初理论与惯例的连续统
一揽子交易
偶然普遍性与我们
后记
第二部 叙事研究
第三章 电影叙事的三个维度
开局的几种方式
主人公和他们的问题
叙述
情节结构
叙事世界
后记:叙述者、隐含作者,以及其他剩余问题
第四章 认知与理解:《米尔德丽德·皮尔斯》的观看与遗忘
叙事规范
两种谋杀方式
部分重放
秘密与谎言,以及叙述
第五章 作为一种电影实践模式的艺术电影
现实主义、作者身份、多义性
历史中的艺术电影
后记
第六章 电影的多重未来
游戏的规则
一些源头
第七章 共同的朋友与机缘
主人公与目标计划
这一独特的网络
主要的角色
熟人、陌生人,以及随机游走
仅有的联系,或最少的冲撞
叙述制造网络
比较和对比
交叉叙事法的交叉点
四个小世界
《纳什维尔》(1975)
《木兰花》(1999)
《月神的宠儿》(1984)
《乘客》(1999)
网状叙事的持续
网状叙事:一份工作片目
第三部 风格研究
第八章 电影真诚
风格与电影史
风格与批评家
尾声
第九章 推向极致:罗伯特·雷纳特的幻觉奉献
威尔第大影院的新发现
特写镜头景深
问题与解决
第十章 西尼玛斯科普宽银幕:不用眼镜看到的现代奇观
大画面
好莱坞的凯迪拉克
西尼玛斯科普的缺失
驯服新技术
晒衣绳原则的一些优点
再造人物场景造型
银幕比例的终结?
第十一章 谁第一个眨眼?
绷紧的绳索
凝视的力量
精简处理后的行为
第十二章 日本电影的视觉风格,1925—1945
一种古典电影?
黑暗中的声音
眼睛之锻炼
日本精神之建构与重构
风格诸趋向
混合与提炼
太平洋战争:淡化技巧
后记
第十三章 华饰的电影:20世纪20年代和30年代日本电影的装饰性风格
风格的一些功能
视觉游戏
一种装饰性的传统
第十四章 动作的美学:功夫、枪战与电影表现力
好莱坞动作片:20世纪80年代及之后
运动的机制
迈向癫狂的电影
第十五章 不足中见丰盛:胡金铨惊鸿一瞥
继承而来的规范
一个难题与一些解决方法
剪子手与刀斧手
非凡的惊鸿一瞥
注释
英汉对照索引
译后记