01 认识3d Max 2009
1.1 3dsMax2009软件简介
1.1.1 3dsMax的应用领域
1.1.2 3dsMax2009概述
1.1.3 3dsMax2009的窗口
1.2 3dsMax2009用户界面详解
1.2.1 菜单栏
1.2.2 操作面板
1.2.3 主工具栏
1.2.4 状态栏和提示栏
1.2.5 视图控制区
1.2.6 摄影机视图的控制
1.2.7 视图区
02 3dsMax2009的基本操作流程
2.1 3dsMax2009的基本操作
2.1.1 选择对象
2.1.2 捕捉控制器
2.2 修改器的使用
2.2.1 修改器工具栏
2.2.2 修改器的类型
2.2.3 三维模型修改器——“编辑网络”修改器
2.3 创建模型前的准备工作
2.3.1 创建模型的良好习惯
2.3.2 建模的单位设置
2.3.3 将AutoCAD的平面图形导入3dsMax
2.4 棋盘的制作
03 3dsMax2009的新增功能
3.1 ViewCube
3.2 SteerinqWheels
3.3 光度学灯光
3.4 ProMaterials
3.5 mental ray工具材质
3.6 渲染帧窗口
3.7 mental ray渲染选项
3.8 样条线贴图
3.9 新的mental ray对象属性
3.10 新的BSP2光线跟踪加速
3.11 新的mr代理对象
3.12 高级过滤器
3.13 Pelt贴图
3.14 FBX导入,导出
3.15 OpenFli.qht导入,导出
3.16 mrA&D渲染元素
3.17 mr明暗器元素
3.18 颜色修正贴图
3.19 合成贴图
3.20 几何缓存
3.21 毛发增强功能
04 创建几何体
4.1 基础建模
4.2 标准基本体的创建
4.2.1 长方体
4.2.2 圆锥体
4.2.3 球体
4.2.4 几何球体
4.2.5 圆柱体
4.2.6 管状体
4.2.7 圆环
4.2.8 茶壶
4.2.9 四棱锥
4.2.10 平面
4.3 扩展基本体的创建
4.3.1 异面体的创建
4.3.2 环形结的创建
4.3.3 切角长方体
4.3.4 油罐
4.3.5 L-Ext
4.3.6 软管
4.4 创建建筑模型
4.4 ,1AEC扩展物体
4.4.2 楼梯
4.5 制作电脑桌模型
05 复合对象和修改器的使用
5.1 使用复合对象
5.1.1 散布
5.1.2 连接
5.1.3 点滴网格
5.1.4 图形合并
5.1.5 布尔
5.1.6 地形
5.1.7 ProBoolean复合对象
5.1.8 ProCutter复合对象
5.2 修改器的使用
5.2.1 线
5.2.2 矩形
5.2.3 圆与椭圆
5.2.4 弧
5.2.5 圆环
5.2.6 多边形
5.2.7 文本
5.2.8 螺旋线
06 应用建模
6.1 基础建模
6.1.1 制作酒杯模型
6.1.2 放样建模——创建窗帘
6.1.3 细分建模——创建沙发靠垫
6.1.4 制作罗马柱
6.2 高级建模
6.2.1 网格建模——创建沙发
6.2.2 NURBS建模——飞机
6.2.3 创建君子兰模型
07 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 材质的基本概念
7.1.2 材质编辑器的构成
7.1.3 材质与贴图通道
7.1.4 贴图类型
7.2 制作破旧材质贴图
7.3 材质贴图的运用
7.3.1 不锈钢材质
7.3.2 陶器材质
7.3.3 瓷器材质
7.3.4 玻璃材质
7.3.5 乳胶漆材质
7.3.6 木纹材质
7.3.7 制作磨砂玻璃材质
7.3.8 制作星云夜空贴图
7.4 材质的综合运用