第1章 FlashCS3快速入门
1.1 Flash简介
1.1.1 矢量图的绘制
1.1.2 网页动画创作
1.1.3 游戏开发
1.1.4 广告设计
1.2 Flash CS3的新特性
1.3 Flash CS3的工作界面
1.3.1 欢迎屏幕
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具箱
1.3.4 时间轴面板
1.3.5 舞台和工作区
1.3.6 属性面板
1.3.7 面板组
1.4 自定义工作界面
1.4.1 调整面板的位置
1.4.2 展开与折叠面板
1.4.3 堆叠与浮动面板
1.4.4 调整面板的大小
1.4.5 最小化与最大化面板
1.4.6 打开/关闭、隐藏/显示面板
1.4.7 管理工作区布局
1.5 Flash CS3文件管理基础
1.5.1 新建Flash丈件
1.5.2 打开Flash文件
1.5.3 保存与另存为Flash文件
1.5.4 另存为模板
1.5.5 设置文件属性
1.6 绘图中的基本概念
1.6.1 位图
1.6.2 矢量圈
1.6.3 位圈与矢量圈的区别
1.6.4 分辨率
1.6.5 图像的颜色模式
1.6.6 颜色深度与Alpha通道
1.6.7 图像文件格式
1.7 典型实例——转换位图为矢量图
本章小结
过关练习
第2章 图形的绘制与颜色处理
2.1 绘制线条
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 刷子工具
2.1.4 钢笔工具
2.2 绘制几何形状
2.2.1 矩形工具
2.2.2 基本矩形工具
2.2.3 椭圆工具
2.2.4 基本椭圆工具
2.2.5 多角星形工具
2.3 颜色填充与修改
2.3.1 颜色面板
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 橡皮擦工具
2.3.5 填充变形工具
2.4 其他编辑工具
2.4.1 选择工具
2.4.2 部分选择工具
2.4.3 套索工具
2.4.4 滴管工具
2.4.5 任意变形工具
2.4.6 缩放工具和手形工具
2.5 绘图技巧
2.5.1 图形的叠加
2.5.2 图形的相减
……
第3章 对象的编辑
第4章 文本的编辑
第5章 图像的导入与处理
第6章 元件、实例与库
第7章 图层与时间轴
第8章 Flash动画基础
第9章 动画的制作
第10章 声音与视频
第11章 交互式动画
第12章 组件
第13章 动画的输出与发布
第14章 综合实例应用