摄影机碰撞
1.1 设置摄影机的碰撞属性
1.2 让摄影机指向角色
1.3 设置摄影机的操控属性
摄影机切换
2.1 设置摄影机的基本属性
2.2 抓取并切换摄影机
画面拾取
3.1 抓取图像
3.2 测试并存储
多重窗口
4.1 设置角色的基本动作
4.2 设置多重窗口效果
使用鼠标控制摄影机
5.1 设置鼠标控制属性
5.2 添加键盘控制约束
范围圈选功能
6.1 在地板上设置多个角色
6.2 绘制矩形圈选范围
6.3 判断角色是否在矩形范围内
6.4 添加2D对象
吸附功能
7.1 设置球体的基本属性
7.2 制作吸附效果
制作色盘
8.7 设置基本颜色属性
8.2 设置颜色选择功能
8.3 设置颜色
模型涂鸦功能
9.1 设置摄影机的基本属性
9.2 抓取模型的纹理
9.3 确定颜色来源并绘制
创建投影光
10.1 创建灯光
10.2 设置照射效果
墙壁涂鸦
11.1 设置涂鸦
11.2 使涂鸦逐渐消失
11.3 使涂鸦随对象移动
设置倒计时功能
12.1 倒计时的计算
12.2 显示时间信息
跟随角色的文字与计量表
13.1 设置人物与地板
13.2 设置计量表
13.3 设置文字的显示状态
13.4 使计量表和文字的显示随距离改变
设置2D角色的3D定位
14.1 显示基本角色对象
14.2 确定显示方向
14.3 显示不同材质
14.4 测试场景并设置角色控制
制作图示道具表
15.1 制作道具显示框架
15.2 创建道具数组
15.3 显示道具包
15.4 计算道具页数并显示
15.5 完成道具页的切换功能
15.6 实现道具的拖动功能
15.7 关闭道具显示界面
15.8 道具的拾取与丢弃
制作纸娃娃
16.1 导入角色设置基本动作与属性
16.2 制作装备系统
16.3 替换角色身体并修改颜色
16.4 替换眼睛和嘴巴的贴图
16.5 为角色设置武器
16.5.1 移除角色中的武器或其他对象
16.5.2 装备新武器
16.5.3 设置盾牌和头发
16.6 更换头发的颜色
16.7 实现通过鼠标拖动来换装的功能
16.8 简单测试
16.9 丢弃道具
16.10 框选已装备的道具