第1章 角色动画的基本制作流程
1.1 建立模型
1.1.1 人体结构概述
1.1.2 Mava建模基础命令介绍
1.1.3 角色的制作
1.2 材质贴图
1.2.1 UV的应用
1.2.2 UV常用命令介绍
1.3 骨骼设定
1.4 表情设定
1.5 角色蒙皮
1.6 设置动画
1.7 动画的种类
1.7.1 人物动画特点
1.7.2 四足动物动画特点
1.7.3 鱼类动物动画特点
1.7.4 机器人动画特点
第2章 角色绑定
2.1 本章概述
2.2 基础介绍
2.2.1 骨骼的创建
2.2.2 IK的创建
2.2.3 IK Spline Handle(样条IK)工具设置
2.2.4 约束介绍
2.3 脚的绑定
2.3.1 整理角色
2.3.2 创建骨骼
2.3.3 添加IK
2.3.4 制作线控
2.3.5 设置脚部开关
2.4 身体的绑定
2.4.1 创建骨骼
2.4.2 创建IK
2.4.3 连接腿部骨骼
2.4.4 制作线控
2.5 胳膊与手的制作
2.5.1 创建骨骼
2.5.2 添加IK
2.5.3 创建手部骨骼
2.6 整理
2.7 蒙皮
2.7.1 蒙皮操作
……
第3章 表情绑定
第4章 肌肉系统
第5章 动画基础和人物动画
第6章 四足动物动画
第7章 粒子系统的应用
第8章 刚体、柔体的应用
第9章 流体的应用
第10章 nCloth的应用
第11章 特效综合实例——仙尘效果的制作
第12章 角色动画制作实例