出版者的话
前言
教学建议
第1章 C语言与程序设计概述
1.1 初见C语言程序
1.2 计算机与程序设计
1.2.1 指令与程序
1.2.2 程序与程序设计
1.2.3 程序设计和程序设计语言
1.2.4 程序设计过程
1.3 C语言学习与自然语言学习的关系
1.4 C语言的发展历史、现状与特点
1.4.1 C语言的发展历史和现状
1.4.2 C语言的特点
习题
第2章 例子驱动的C语言语法元素概览
2.1 变量与表达式
2.2 分支语句
2.2.1 if语句
2.2.2 switch语句
2.3 循环语句
2.3.1 while循环语句
2.3.2 for循环语句
2.4 符号常量
2.5 输入输出
2.6 数组
2.7 函数
2.8 算法
2.8.1 算法的概念
2.8.2 流程图与算法描述
习题
第3章 基本数据类型和表达式
3.1 基本语法单位
3.1.1 基本符号
3.1.2 关键字
3.1.3 标识符
3.2 数据类型
3.3 常量与变量
3.3.1 常量
3.3.2 变量
3.3.3 变量的初始化
3.4 表达式和运算符
3.4.1 算术运算符
3.4.2 赋值运算符
3.4.3 关系运算符
3.4.4 逻辑运算符
3.4.5 位运算符
3.4.6 逗号运算符
3.4.7 条件运算符
3.5 各类数值型数据间的混合运算
习题
第4章 输入输出语句
4.1 putchar函数
4.2 printf函数
4.2.1 printf函数的格式
4.2.2 格式说明字符
4.3 getchar函数
4.4 scanf函数
4.4.1 一般形式
4.4.2 格式说明
4.4.3 scanf函数的执行中应注意的问题
4.5 程序举例
习题
第5章 C程序结构
5.1 C语句
5.2 程序设计基础
5.3 结构化程序设计的三种基本结构
5.3.1 顺序结构
5.3.2 选择结构
5.3.3 循环结构
5.4 if分支语句
5.4.1 第一种if语句形式
5.4.2 第二种if语句形式
5.4.3 第三种if语句形式
5.4.4 if语句的嵌套
5.4.5 程序举例
5.5 switch分支语句
5.6 while循环语句
5.7 do?while循环语句
5.8 for循环语句
5.9 break语句和continue语句
5.9.1 break语句
5.9.2 continue语句
5.10 多重循环的嵌套
5.11 程序举例
习题
第6章 数组
6.1 一维数组
6.1.1 一维数组的定义
6.1.2 一维数组元素的引用
6.1.3 一维数组元素的初始化
6.2 二维数组
6.2.1 双下标变量
6.2.2 二维数组及其定义
6.2.3 二维数组的初始化
6.2.4 二维数组应用举例
6.3 综合应用举例
6.4 字符数组
6.4.1 字符串和字符串结束标志
6.4.2 字符数组的输入输出
6.4.3 字符串函数
6.4.4 二维字符数组
6.4.5 字符数组应用举例
习题
第7章 函数
7.1 函数的定义
7.1.1 函数定义的格式
7.1.2 形式参数和实际参数
7.1.3 函数的返回值
7.2 函数的一般调用
7.2.1 函数调用的形式
7.2.2 函数调用的方式
7.2.3 主调函数和被调函数的相对位置关系
7.2.4 函数调用时值的单向传递性
7.2.5 函数调用示例
7.3 函数的嵌套调用
7.4 函数的递归调用
7.4.1 概述
7.4.2 函数的递归调用应用举例
7.5 数组作为函数的参数
7.5.1 数组元素作为函数的实参
7.5.2 数组名作为函数的参数
7.5.3 多维数组作为函数的参数
7.6 变量的作用域——局部变量和全局变量
7.6.1 局部变量
7.6.2 全局变量
7.7 变量的存储类别和生存期
7.7.1 变量的存储类别
7.7.2 动态变量
7.7.3 静态变量
7.7.4 外部变量
7.8 内部函数和外部函数
7.8.1 内部函数
7.8.2 外部函数
习题
第8章 编译预处理
8.1 宏定义
8.1.1 不带参数的宏定义
8.1.2 带参数的宏定义
8.2 文件包含
8.3 条件编译
8.3.1 条件编译语句1
8.3.2 条件编译语句2
8.3.3 条件编译语句3
习题
第9章 指针
9.1 地址和指针的概念
9.2 指针变量和地址运算符
9.2.1 指针变量的定义
9.2.2 指针变量的使用
9.3 指针和数组
9.3.1 通过指针存取数组元素
9.3.2 字符串和指针
9.4 指针和函数
9.4.1 指针作为函数的参数
9.4.2 指针作为函数的返回值
9.4.3 指向函数的指针
9.5 多级指针
9.5.1 多级指针的概念和使用
9.5.2 多级指针和多维数组
9.5.3 命令行参数
9.6 指针和动态存储管理
9.6.1 概述
9.6.2 malloc函数和free函数
9.6.3 动态存储管理的应用
9.7 指针和指针运算小结
习题
第10章 结构与联合
10.1 结构体类型变量的定义和引用
10.1.1 结构体类型变量的定义
10.1.2 结构体类型变量的引用
10.1.3 结构体类型变量的初始化
10.2 结构体数组的定义和引用
10.3 结构体指针的定义和引用
10.3.1 指向结构体类型变量的指针的使用
10.3.2 指向结构体类型数组的指针的使用
10.4 链表的定义和操作
10.4.1 概述
10.4.2 链表的建立
10.4.3 输出链表元素
10.4.4 删除链表元素
10.4.5 插入链表元素
10.4.6 查询链表元素
10.5 联合
10.5.1 联合的定义
10.5.2 联合成员的使用
10.5.3 应用举例
10.5.4 数组、结构和联合三种数据类型的比较
10.6 枚举类型
10.7 用typedef定义类型名
习题
第11章 文件操作
11.1 文件的基本概念
11.1.1 概述
11.1.2 文件分类
11.1.3 缓冲文件系统和非缓冲文件系统
11.1.4 流式文件
11.2 标准文件
11.3 文件类型指针
11.4 文件的打开与关闭
11.4.1 文件的打开
11.4.2 文件的关闭
11.5 文件的顺序读写
11.6 常用文件顺序读写函数
11.7 文件顺序读写的应用举例
11.8 文件的随机读写
11.8.1 文件的定位
11.8.2 文件操作的出错检测
11.9 非缓冲文件系统
习题
第12章 综合实训
12.1 综合实训一:24点程序
12.1.1 问题描述
12.1.2 问题分析
12.1.3 数据结构分析
12.1.4 程序执行流程和设计分析
12.1.5 程序运行和测试
12.2 综合实训二:五子棋游戏
12.2.1 问题描述
12.2.2 问题分析
12.2.3 数据结构分析
12.2.4 程序执行流程和设计分析
12.2.5 程序运行和测试
12.3 综合实训三:通用的管理信息系统
12.3.1 问题描述
12.3.2 问题分析
12.3.3 数据结构分析
12.3.4 程序执行流程和设计分析
12.3.5 程序运行和测试
12.4 综合实训四:BASIC程序解释器
12.4.1 问题描述
12.4.2 问题分析
12.4.3 数据结构和程序设计分析
12.4.4 程序运行和测试
12.4.5 讨论
第13章 初涉ACM/ICPC
13.1 ACM/ICPC概述
13.2 小数近似值问题与枚举算法
13.2.1 问题描述
13.2.2 问题分析与求解
13.2.3 问题小结
13.3 迷宫问题与深度优先搜索
13.3.1 问题描述
13.3.2 问题分析与求解
13.3.3 问题小结
13.4 经典01背包问题与动态规划算法
13.4.1 问题描述
13.4.2 问题分析与求解
13.4.3 问题小结
13.5 经典部分背包问题与贪心算法
13.5.1 问题描述
13.5.2 问题分析与求解
13.5.3 问题小结
13.6 关系序列问题与图的拓扑排序
13.6.1 问题描述
13.6.2 问题分析与求解
13.6.3 问题小结
13.7 公路建设图与最小生成树
13.7.1 问题描述
13.7.2 问题分析与求解
13.7.3 问题小结
13.8 青蛙跳石头与图的单源最短路径
13.8.1 问题描述
13.8.2 问题分析与求解
13.8.3 问题小结
13.9 青蛙约会之解与模线性方程
13.9.1 问题描述
13.9.2 问题分析与求解
13.9.3 问题小结
13.10 练习参考网址
第14章 程序设计风格与程序调试
14.1 程序设计风格和程序设计方法
14.2 C语言程序设计风格
14.2.1 标识符的命名
14.2.2 注释
14.2.3 清晰简洁的表达
14.2.4 书写格式
14.3 结构化程序设计
14.3.1 自顶向下的程序设计方法
14.3.2 程序的模块化
14.4 健全程序的风格标准
14.5 程序错误类型和调试
14.5.1 程序错误类型
14.5.2 程序错误分析方法
14.6 程序调试方法
14.7 常见错误分析
14.8 帮助的使用
习题
附录 ASCII码表
参考文献