前言
第一篇 人才培养
有效整合资源,实现动漫与传媒的相互融合
挖掘动漫产业竞争力,创建杭州“动漫之都
动漫高端人才教育研究
从动漫教育发展谈动画创意人才培养的创新教育
复合型数字媒体技术专业人才培养探讨
数字媒体人才培养的教学体系探究
动画产业人才需求与动画教育现状的反思
关于广电影视艺术类人才生源涵养基地建设的思考
论全球化背景下的高校校园文化构建
浅议动画专业“Flash动画”教学与课程建设重点
对我国当前大学社会服务职能优化的几点思考
艺术类高校美术基础教学的现状与思考
浅析动画艺术教育的市场化趋势
第二篇 技术
超高清电视的价值取向
户外新媒体杭州公交电子站牌研究
三维流媒体技术的发展及其对媒体传播的影响
基于运动捕获数据的三维角色动画设计
数字媒体视频转码技术研究
谈3G对移动增值服务的影响
基于手机了AVA运行平台的M3G角色制作探究
教育游戏的任务设计研究
第三篇 艺术
粉墨点滴
动画人物造型与传统戏曲人物造型图谱资源整合与分析
新时期中国水墨动画类型发展
论演播厅场景设计中的艺术体现
浅谈影视动画中的场景设计
浅谈动画叙事结构和分镜头的节奏
浅议动漫角色造型设计中的趣味性
小议粘土动画创作的基本流程
剧本创作中剧本规划的重要作用
人物造型意象提炼的思考
产品造型中的诗意化空间
多媒体互动杂志的互动设计研究
参与——招贴广告
论数字媒体时代广告表现的变革
创建新型的动漫产业销售渠道模式
动漫产业数字版权监管中的政府角色
浅议动漫数字出版版权保护