前言
I 解题和程序设计概要
1 计算机解决问题的初级概念
1.1 问题求解的一般概念
1.2 计算机解决的问题
2 程序设计的概念
2.1 算法和程序
2.2 程序设计方法
2.3 程序设计语言
2.4 计算机如何存储数据
Ⅱ 程序语言基础(C语言)
3 数据类型与基本输入输出
3.1 概述
3.2 标识符
3.3 数据类型
3.4 变量和常量的定义
3.5 运算符和表达式
3.6 类型转换
3.7 简单的输入输出
3.8应用举例
4 程序控制结构
4.1 C语言语句概述
4.2 C程序的基本结构
4.3 分支语句(选择语句)
4.4 循环语句
4.5 应用举例
5 复合数据类型
5.1 数组
5.2 指针
5.3 数组与指针
5.4 动态内存分配和动态数组
5.5 字符数组与字符串
5.6 结构类型
5.7 枚举类型
6 函数
6.1 概述
6.2 函数的定义、调用、原型
6.3 函数的调用方式和返回值
6.4 函数的递归调用
6.5 内联函数和重载函数
6.6 作用域和存储类型
6.7 预处理命令
Ⅲ 面向对象程序设计(c++语言)
7 面向对象程序设计方法和思想
7.1 结构化程序设计方法中存在的问题
7.2 面向对象方法
7.3 面向对象程序设计语言
7.4 面向对象的基本概念
8 类与对象
8.1 类的定义
8.2 对象
8.3 对象的初始化
8.4 静态成员
8.5 常成员与常对象
8.6 友元和友元函数
8.7 复合类
8.8 string类
9 继承与派生
9.1 继承的概念与形式
9.2 派生类
9.3 派生类的构造函数和析构函数
9.4 继承成员的调整
9.5 多重继承
9.6 重复继承
10 多态性与虚函数
10.1 静态联编和动态联编
10.2 类型兼容性
10.3 虚函数
10.4 纯虚函数和抽象类
10.5 应用案例
11 运算符重载
11.1 运算符重载的基本方法
11.2 运算符重载为类的成员函数
11.3 运算符重载为类的友元函数
11.4 应用案例
12 模板和命名空间
12.1 模板
12.2 标准模板库
12.3 命名空间
13 输入输出流
13.1 概述
13.2 C++的流类库
13.3 格式化输入输出
13.4 检测流操作的错误
13.5 磁盘文件的读写
13.6 字符串流string
14 异常处理
14.1 概述
14.2 C++语言中的异常处理
14.3 带有异常说明的函数原型
14.4 创建对象时的异常处理
附录
附录A C/C++语言关键字
附录B ASCII码表
附录C C/C+4-语言常用标准函数
参考文献