基础篇
第1章 概述
1.1 目的与意义
1.2 实验类型
第2章 软件设计理论基础
2.1 软件工程的定义
2.2 软件工程的基本原理
2.3 软件工程框架
2.4 软件的生存周期
2.5 软件的开发模型
2.6 结构化方法学
2.6.1 基本思想
2.6.2 结构化分析(SA)
2.6.3 结构化设计(SD)
2.6.4 结构化程序设计(SP)
2.7 软件开发常用图形工具
2.7.1 系统流程图
2.7.2 数据流图
2.7.3 层次图和HIPO图
2.7.4 模块结构图
2.7.5 程序流程图
第3章 程序书写约束
3.1 代码排版规范
3.2 书写注释规范
3.3 标识符命名规范
3.4 可读性要求
3.5 变量与结构
3.6 函数与过程
3.7 程序效率
3.8 质量保证
3.9 宏
第4章TuborC2.O的上机过程
4.1 TuborC2.0的主界面
4.2 主菜单
4.2.1 File(文件)菜单
4.2.2 Edit(编辑)菜单
4.2.3 Run(运行)菜单
4.2.4 Compile(编译)菜单
4.2.5 Project(项目)菜单
4.2.6 Options(选择)菜单
4.2.7 Debug(调试)菜单
4.2.8 Break/watch(断点及监视表达式)
4.3 TurboC2.0的配置文件
第5章 实验约束与评价
5.1 实验要求
5.1.1 总体要求
5.1.2 过程要求
5.1.3 上机代码编写要求
5.2 实验报告要求
5.2.1 实验报告书写要求
5.2.2 实验报告格式
5.3 实验评价
5.3.1 实验成绩评价结构及比例
5.3.2 考核方式
5.3.3 评价标准及考核方式细则的确定
实践篇
第6章 概述
实验一 C语言程序的运行环境和方法
第7章 C语言数据类型、运算符和表达式
实验一 C语言数据类型、运算符和表达式的使用
第8章 结构化程序设计
实验一 简单C程序的运行
第9章 顺序结构程序设计
实验一 输入输出函数的使用
实验二 顺序结构程序设计
第10章 选择结构程序设计
实验一 if选择结构程序设计
实验二 switch选择结构程序设计
第11章 循环结构程序设计
实验一 for循环结构程序设计
实验二 while、do-while循环结构程序设计
实验三 嵌套的循环结构程序设计
第12章 数组
实验一 一维数组
实验二 二维数组和字符数组
第13章函数
实验一 简单函数的定义及调用
实验二 函数的传地址调用
实验三 函数应用练习
第14章 指针
实验一 指针变量的简单应用
实验二 数组的指针
实验三 指针变量作函数参数
实验四 指针数组与指针的指针
第15章 结构体与共用体
实验一 结构体变量的使用
实验二 结构体数组的应用
实验三 链表的操作
第16章 文件
实验一 文件的基本操作
第17章 位运算
实验一 移位操作
第18章 综合实验指导
实验一 扫雷游戏设计
附录A 实验报告格式
附录B 使用Visio绘制流程图
参考文献