第1篇 面向对象技术的.NET视角
第1章 .NET面向对象编程基础
1.1 .NET是什么?
1.2 初探.NET程序运行原理
1.3 类和对象
1.4 了解编程语言的发展趋势
第2章 数据类型趣谈
2.1 数值类型的使用
2.2 用好引用类型的变量
2.3 “值类型变量”的故事
2.4 说不尽的字符串
2.5 可取空值的“值类型”
2.6 数据类型的模板化——泛型
第3章 字段、方法与属性漫谈
3.1 字段与属性的初始化方式汇总
3.2 让一个方法返回多个结果
3.3 命名参数与可选参数
3.4 运算符重载
3.5 分部类与分部方法
3.6 奇特的扩展方法
3.7 类和对象的CLR内存布局
3.8 剖析WPF依赖属性
第4章 继承与多态
4.1 方法的重载、隐藏与重写辨析
4.2 通过实例理解多态
4.3 多态编程的CLR探索之旅
4.4 协变与逆变
第5章 对象的生生死死
5.1 构造函数那点事
5.2 Singleton设计模式的讨论
5.3 对象的延迟创建
5.4 对象的声明式创建
5.5 与对象销毁相关的话题
第6章 异常捕获与处理
6.1 .NET异常处理基础
6.2 应对程序运行时出现的异常
6.3 CLR异常处理机制探秘
6.4 实际开发中有关异常处理的建议
第7章 程序集
7.1 程序集的基础知识
7.2 程序集与组件化开发
7.3 WPF应用程序的结构与运行原理
7.4 探索ASP.NET页面程序集
7.5 Silverlight项目结构剖析
7.6 互操作程序集与本地类型
第2篇 委托构建的世界
第8章 神奇的委托
8.1 委托的概念与使用
8.2 深入探索委托技术内幕
8.3 使用泛型委托
8.4 匿名方法与Lambda表达式
8.5 掌握回调的编程技巧
第9章 事件及事件驱动
9.1 .NET事件处理机制的剖析与应用
9.2 定义自己的事件
9.3 WPF中的路由事件
第10章 异步编程模式
10.1 程序的同步执行和异步执行
10.2 基于委托的异步编程模式
10.3 等待异步调用的完成
10.4 异步调用中的异常与任务同步
10.5 实现IAsyncResult异步调用模式的组件
10.6 基于事件的异步调用模式
10.7 异步编程小结
第3篇 对象的精彩演出
第11章 对象集合与LINQ
11.1 设计可比较大小的对象
11.2 并不简单的对象集合——“数组”
11.3 针对对象集合的标准查询
11.4 伟大的技术创新——LINQ
11.5 掌握LINQ查询表达式的编写技巧
11.6 对象集合的分组与连接
第12章 对象组合与数据结构的应用
12.1 对象的组合方式
12.2 用对象组合实现可视化界面的嵌套
12.3 自引用类与数据结构的面向对象实现
12.4 神奇的数据结构——树
第13章 对象的复制与序列化
13.1 对象的浅复制与深复制
13.2 对象序列化
13.3 对象序列化技术应用实例
第14章 对象间的协作与信息交换
14.1 对象间信息交换的基本方式
14.2 多对象协作与信息交换
14.3 应用程序向导框架的设计与实现
14.4 ASP.NET HTTP处理管线中的对象协作