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动画场景设计教程

动画场景设计教程

定 价:¥30.00

作 者: 房晓溪 编著
出版社: 水利水电出版社
丛编项: 普通高等教育面向21世纪动漫系列教材
标 签: 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787508475431 出版时间: 2010-10-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 88 字数:  

内容简介

  作者长期在一线从事动画、游戏方面的教学研究工作,积累了丰富的实践经验。《动画场景设计教程》从易懂与易学的实际目标出发,用丰富的范例对动画场景设计的基础知识和基本技能进行了生动的讲解。全书由6个章节构成,内容包括动画的概念及制作流程、动画场景设计的概念、动画场景的特性与设计要求、动画场景设计的作用、动画场景设计各阶段的内容和具体制作各镜头的场景。《动画场景设计教程》内容丰富,图文并茂,边讲解边操作,大大降低了读者学习的难度,激发了读者学习的兴趣和动手的欲望。全书自始至终以掌握动画场景的设计与表达为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便,清晰明确地将动画场景的制作流程与知识要点展现给学习者与爱好者。《动画场景设计教程》可作为全国高校动画游戏课程的教材,也可作为广大游戏爱好者及从业人员的自学用书。

作者简介

暂缺《动画场景设计教程》作者简介

图书目录

前言
第1章 动画的概念及制作流程
 1.1动画的概念
 1.2动画的制作流程
 自测题
 课后作业
第2章 动画场景设计的概念
 2.1动画场景的概念与任务
  2.1.1动画场景设计的概念
  2.1.2动画场景设计的主要任务
 2.2动画场景与其他艺术的区别和特征
  2.2.1与其他艺术的区别
  2.2.2共性与特点
  2.2.3电影场景和戏剧场景的区别
  2.2.4室内设计与动画背景的区别
 自测题
 课后作业
第3章 动画场景的特性与设计要求
 3.1动画场景的特性
 3.2动画场景的时间与节奏性
  3.2.1动画场景的时间
  3.2.2动画时间的艺术处理
  3.2.3动画场景的节奏
  3.2.4动画场景的运动性
 3.3动画场景的设计要求
  3.3.1动画场景的基本特点
  3.3.2几个基本要点
  3.3.3关注场景设计在图像表现上的几个方面
  3.3.4熟悉动画场景不同的表现风格及所要
 遵循的常规
 自测题
 课后作业
第4章 动画场景设计的作用
 4.1具有特殊逻辑的空间
 4.2交代影片所处的时空
  4.2.1辅助影片情节的展开
  4.2.2辅助刻画影片中的角色
  4.2.3营造气氛、表现情绪
  4.2.4表现影片的艺术风格
 自测题
 课后作业
第5章 动画场景设计
 5.1场景设计的初步构思
  5.1.1场景设计的依据——剧本
  5.1.2艺术风格的确定
  5.1.3总体设计思维——概念稿
 5.2原型写生、查找资料
 5.3草稿阶段
  5.3.1涉及的基础知识
  5.3.2表现手法的差异
  5.3.3道具设计
  5.3.4影片总体艺术风格的把握
 5.4正稿——场景设计图规范
  5.4.1平面图
  5.4.2立面图
  5.4.3色稿
 自测题
 课后作业
第6章 具体制作各镜头的场景
 6.1二维动画各镜头场景的绘制
 6.2计算机虚拟三维动画场景的制作
 6.3材料动画场景的制作
 自测题
 课后作业

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