出版说明
前言
第1章 动漫原画设计
1.1 动漫艺术概述
1.2 矢量绘图概念
1.3 动漫造型的设计类型
1.4 动漫造型欣赏
1.4.1 欣赏动漫作品
1.4.2 运行场景文件及播放动画
1.5 认识CorelDRAWX 4
1.5.1 启动CorelDRAWX 4
1.5.2 CorelDRAWX 4的工作界面简介
1.6 CorelDRAWX 4的基本命令
1.6.1 自定义操作界面
1.6.2 文件的导入与导出
1.6.3 版面设置
1.7 设置页面辅助工具
1.8 任务的归纳与提高
1.8.1 设置视图模式
1.8.2 视图管理器
1.8.3 设置页面大小
1.9 问题与案例实训
第2章 CorelDRAWX 4基本绘图工具的使用
2.1 手绘工具的使用
2.1.1 手绘工具
2.1.2 贝塞尔工具
2.1.3 艺术笔工具
2.1.4 钢笔工具
2.1.5 折线工具
2.1.6 3点曲线工具
2.1.7 交互式连线工具
2.1.8 度量工具
2.2 基本形状的绘制
2.2.1 矩形工具的使用
2.2.2 椭圆形工具的使用
2.3 对象展开式工具的使用
2.4 完美形状展开工具栏绘图的使用
2.4.1 标注形状工具组
2.4.2 智能填充工具组的使用
2.5 对象选取的使用
2.5.1 挑选工具
2.5.2 选择缩放和改变对象
2.5.3 旋转对象的应用
2.5.4 倾斜对象的应用
2.6 实例制作——图形制作
2.6.1 卡通猪造型表现
2.6.2 蜻蜒造型表现
2.6.3 绘制卡通螃蟹
2.6.4 绘制卡通绵羊
2.7 任务的归纳与提高
2.8 问题与案例实训
第3章 CorelDRAW X4对象的基本操作
3.1 裁切展开式工具的使用
3.1.1 裁剪工具
3.1.2 刻刀工具
3.1.3 橡皮擦工具
3.1.4 虚拟段删除工具
3.2 交互式工具的使用
3.2.1 交互式调和工具
3.2.2 交互式轮廓图工具
3.2.3 交互式变形工具
3.2.4 交互式阴影工具
3.2.5 交互式封套工具
3.2.6 交互式立体化工具
3.2.7 交互式透明工具
3.3 对象的焊接、修剪和相交
3.4 使用变换控制对象
3.5 对象的顺序锁定的应用
3.6 对象的对齐与分布应用
3.7 群组、组合与打散对象
3.8 实例制作——制作图形
3.8.1 绘制小鸡出壳
……
第4章 商业插画设计基础
第5章 Illustrator CS4工具箱的基本操作
第6章 Illustrator CS4图形渐变和调整的应用
第7章 运用Illustrator CS4绘制卡通造型
第8章 数码卡通形象设计综合应用
附录
参考文献