第1篇 基础篇
第1章 基础知识
1.1 3ds Max的应用领域
1.1.1 建筑行业的应用
1.1.2 广告包装行业的应用
1.1.3 影视行业的应用
1.1.4 电影特效行业的应用
1.1.5 游戏行业的应用
1.2 安装3ds Max 2010
1.3 3ds Max 2010的新增功能
1.3.1 一般改进
1.3.2 建模
1.3.3 场景和项目管理
1.3.4 材质和贴图
1.3.5 渲染
1.3.6 动画
1.3.7 毛发和Clom的改进
1.3.8 角色动画的改进
1.4 3ds Max的工作流程
1.4.1 设置场景
1.4.2 建立对象模型
1.4.3 使用材质
1.4.4 放置灯光和摄影机
1.4.5 设置场景动画
1.4.6 渲染场景
1.5 认识3ds Max 2010的界面
1.6 3ds Max 2010中物体的显示方式
1.7 3ds Max 2010的视图布局
1.7.1 3ds Max 2010的视图设置
1.7.2 3ds Max 2010的视图背景
1.7.3 操作视图
1.8 加速显示
1.9 隐藏冻结物体
第2章 对象的选择和变换
2.1 选择对象的基本知识
2.2 按区域选择
2.3 按名称选择
2.4 使用命名选择集
2.5 使用选择过滤器
2.6 孤立当前选择
2.7 变换命令
2.7.1 选择并移动
2.7.2 选择并旋转
2.7.3 选择并缩放
2.8 变换坐标和坐标中心
2.8.1 参考坐标系
2.8.2 使用轴点中心
2.8.3 使用选择中心
2.8.4 使用变换坐标中心
2.9 变换约束
2.9.1 限制到X轴
2.9.2 限制到Y轴
2.9.3 限制到Z轴
2.9.4限制到XY轴
2.10 变换工具
2.10.1 镜像工具
2.10.2 阵列工具
2.10.3 间隔工具
2.10.4 克隆并对齐工具
2.10.5 对齐工具
2.11 捕捉
2.11.1 捕捉工具
2.11.2 捕捉类型
第3章 场景管理和界面定制
3.1 组
3.2 图解视图
3.3 管理选择集
3.4 界面管理
3.5 设置快捷键
3.6 自定义工具
3.7 设置快捷菜单
3.8 设置菜单
3.9 设置颜色
第2篇 建模篇
第3篇 灯光与材质篇
第4篇 环境与渲染篇
第5篇 动画与特效篇
第6篇 综合应用篇