第1章 本书的写作缘由
1.1 过度设计
1.2 模式万灵丹
1.3 设计不足
1.4 测试驱动开发和持续重构
1.5 重构与模式
1.6 演进式设计
第2章 重构
2.1 何谓重构
2.2 重构的动机
2.3 众目睽睽
2.4 可读性好的代码
2.5 保持清晰
2.6 循序渐进
2.7 设计欠账
2.8 演变出新的架构
2.9 复合重构与测试驱动的重构
2.10 复合重构的优点
2.11 重构工具
第3章 模式
3.1 何谓模式
3.2 模式痴迷
3.3 实现模式的方式不止一种
3.4 通过重构实现、趋向和去除模式
3.5 模式是否会使代码更加复杂
3.6 模式知识
3.7 使用模式的预先设计
第4章 代码坏味
4.1 重复代码(Duplicated Code)
4.2 过长函数(Long Method)
4.3 条件逻辑太复杂(Conditional Complexity)
4.4 基本类型偏执(Primitive Obsession)
4.5 不恰当的暴露(Indecent Exposure)
4.6 解决方案蔓延(Solution Sprawl)
4.7 异曲同工的类(Alternative Classes with Different Interfaces)
4.8 冗赘类(Lazy Class)
4.9 过大的类(Large Class)
4.10 分支语句(Switch Statement)
4.11 组合爆炸(Combinatorial Explosion)
4.12 怪异解决方案(Oddball Solution)
第5章 模式导向的重构目录
第6章 创建
第7章 简化
第8章 泛化
第9章 保护
第10章 聚集操作
第11章 实用重构
跋
参考文献
索引