出版说明
前言
第1章 初识3ds max 2010\t
1.1 3ds max 2010概述\t
1.2 3ds max 2010的安装与运行\t
1.2.1 3ds max 2010的硬件需求和系统需求\t
1.2.2 3ds max 2010的安装与激活\t
1.3 3ds max 2010的新增功能\t
1.4 使用3ds max 2010制作大海\t
1.4.1 建模\t
1.4.2 添加摄影机\t
1.4.3 制作材质\t
1.4.4 添加灯光\t
1.4.5 渲染输出\t
1.5 习题\t
第2章 3ds max 2010的操作界面\t
2.1 3ds max 2010界面元素\t
2.1.1 菜单栏\t
2.1.2 工具栏\t
2.1.3 命令面板\t
2.1.4 视图区和视图控制工具\t
2.1.5 动画控制区\t
2.1.6 状态栏\t
2.2 定制3ds max 2010操作界面
2.2.1 加载自定义UI方案\t
2.2.2 自定义工具栏\t
2.2.3 定制命令面板\t
2.2.4 定制快捷键\t
2.2.5 定制菜单和界面颜色\t
2.2.6 设置自动保存\t
2.3 设置视口背景\t
2.4 习题\t
第3章 基本操作\t
3.1 文件管理基本操作\t
3.1.1 新建文件\t
3.1.2 打开文件\t
3.1.3 重设场景\t
3.1.4 保存/另存为文件\t
3.1.5 合并文件\t
3.1.6 导入/导出文件\t
3.2 系统参数设置\t
3.2.1 首选项设置\t
3.2.2 单位设置\t
3.2.3 栅格和捕捉设置\t
3.3 坐标系统的使用\t
3.3.1 基本概念\t
3.3.2 参考坐标系\t
3.3.3 轴心点的控制\t
3.3.4 轴向和平面控制\t
3.4 单位和捕捉设置\t
3.5 习题\t
第4章 选择对象和设置对象的属性\t
第5章 对象的常见操作\t
第6章 三维物体的创建和修改\t
第7章 二维图形的创建和修改\t
第8章 复合建模方法\t
第9章 材质和贴图\t
第10章 灯光和摄影机\t
第11章 粒子系统和空间扭曲\t
第12章 动画基础\t
第13章 环境和渲染\t
第14章 综合实例\t