开篇
1.Maya的应用领域
2.为何选择Maya
3.我们能学到什么
Chapter 01 Maya基础
1.1 初识Maya
1.1.1 关于Maya
1.1.2.Maya.2010界面基础
1.2 常用面板简介
1.3 常用命令简介
1.4 Maya的工程管理
1.5 本章小结
Chapter 02 Maya创作技术简介
2.1.Maya建模技术
2.1.1 创建曲线基础
2.1.2 NURBS曲面基础
2.1.3 Poloygon[多边形]建模基础
2.2 Maya灯光技术简介
2.3 Maya材质技术简介
2.4 Maya渲染技术简介
2.5 本章小结
Chapter 03奇幻小蘑菇
3.1 制作流程
3.2 建模攻略
3.2.1 Surface菜单命令详解
3.2.2 制作前景小蘑菇
3.2.3 制作背景藤蔓
3.3 场景布光
3.4 场景的整理与优化
3.5 精美材质
3.5.1 赋予材质球
3.5.2 绘制蘑菇纹理
3.5.3 调节蘑菇纹理
3.5.4 制作小草纹理
3.6 特效与渲染
3.7 后期处理
Chapter 04匕首制造
Chapter 05吉他时代
Chapter 06虎式坦克
Chapter 07第0区