第1章 网页游戏概述
1.1 客户端技术
1.2 多人游戏适合的领域
1.2.1 典型目的
1.2.2 小结
第2章 连接用户
2.1 连接技术
2.1.1 P2P架构
2.1.2 轮询
2.1.3 Socket服务器
2.2 可供选择的Socket服务器
2.2.1 Adobe Flash MediaInteractive Server
2.2.2 Red5
2.2.3 ElectroServer 4
第3章 安全:你要面对所有人
3.1 逻辑安全性
3.2 物理安全陛
3.2.1 问题与解决方案
3.2.2 防火墙:有趣有利
3.2.3 知己知彼,百战不殆
3.2.4 关于安全性的最后说明
第4章 介绍ElectroServer
4.1 关于服务器的一些概念
4.1.1 用户
4.1.2 房间
4.1.3 区
4.1.4 聊天
4.1.5 好友
……
第5章 聊天
第6章 游戏逻辑决策位置
第7章 实时运动
第8章 游戏大厅系统
第9章 实时坦克游戏
第10章 区块式游戏
第11章 合作游戏
第12章 等距视图技术
第13章 化身
第14章 虚拟世界
第15章 好友系统
第16章 用户之家
附录