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Java语言程序设计

Java语言程序设计

定 价:¥32.00

作 者: 丁振凡 主编
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: J2EE

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ISBN: 9787302236948 出版时间: 2010-10-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 307 字数:  

内容简介

  《Java语言程序设计》以Java语言的内容体系为线索,将面向对象程序设计的原则与特点融入到具体的Java程序实例中。《Java语言程序设计(第2版)》共分17章,主要包括Java语言概述,Java数据类型与表达式,流程控制语句,数组和方法,类与对象,继承与多态,常用数据类型处理类,抽象类、接口及内嵌类,异常处理,Java Applet与Java绘图,图形用户界面编程基础,多线程,流式输入/输出与文件处理,Java泛型与收集API,高级图形界面编程,Java的网络编程,JDBC技术和数据库应用。《Java语言程序设计(第2版)》的讲述由浅入深,注重理论与实际的结合,例题精炼,许多例子是实际应用的写照,有利于培养学生解决实际问题的能力。在内容取舍方面,覆盖了全国计算机等级考试二级Java考试大纲的要求,并与笔者研究的网络教学课件、教学平台、PPT课件等教学资源进行有效配合,形成立体化的教学体系。《Java语言程序设计》可作为大中专院校低年级学生学习Java和面向对象程序设计方法的教材,也可作为广大自学者和软件开发人员的参考用书。

作者简介

暂缺《Java语言程序设计》作者简介

图书目录

第1篇 Java语言基础部分
 第1章 Java语言概述 2
  1.1 面向对象程序设计的特性 2
  1.2 Java开发和运行环境 4
  1.3 Java程序及调试步骤 4
  1.3.1 Java应用程序的调试 4
  1.3.2 Java Applet程序的调试 8
  1.4 在JCreator环境下调试Java程序 9
  1.4.1 Java应用程序的调试 9
  1.4.2 Applet程序的调试 11
  1.5 Java语言的特点 13
  1.5.1 简单的面向对象语言 13
  1.5.2 跨平台与解释执行 13
  1.5.3 健壮和安全的语言 13
  1.5.4 支持多线程 14
  1.5.5 面向网络的语言 14
  1.5.6 动态性 15
  习题 15
 第2章 Java数据类型与表达式 17
  2.1 Java符号 17
  2.1.1 标识符 17
  2.1.2 关键字 18
  2.1.3 分隔符 18
  2.1.4 注释 19
  2.2 数据类型与变量 20
  2.2.1 数据类型 20
  2.2.2 常量 21
  2.2.3 变量 22
  2.3 表达式与运算符 25
  2.3.1 算术运算符 26
  2.3.2 关系运算符 27
  2.3.3 逻辑运算符 27
  2.3.4 位运算符 28
  2.3.5 赋值组合运算符 29
  2.3.6 其他运算符 29
  2.3.7 运算符优先级 30
  2.4 数据的输入/输出 31
  2.4.1 使用标准输入/输出流 31
  2.4.2 用Swing对话框实现输入/输出 33
  2.5 常用数学方法 34
  习题 35
 第3章 流程控制语句 38
  3.1 条件选择语句 38
  3.1.1 if语句 38
  3.1.2 多分支语句switch 41
  3.2 循环语句 43
  3.2.1 while语句 43
  3.2.2 do…while语句 45
  3.2.3 for语句 45
  3.2.4 循环嵌套 47
  3.3 跳转语句 48
  3.3.1 break语句 48
  3.3.2 continue语句 49
  习题 50
 第4章 数组和方法 56
  4.1 数组 56
  4.1.1 一维数组 56
  4.1.2 多维数组 59
  4.2 方法 61
  4.2.1 方法声明 61
  4.2.2 方法调用 62
  4.2.3 参数传递 63
  4.2.4 递归 64
  4.3 Java的命令行参数 65
  习题 65
第2篇 Java面向对象核心概念及应用
 第5章 类与对象 72
  5.1 类的定义 72
  5.2 对象的创建与引用 73
  5.2.1 创建对象及访问对象成员 73
  5.2.2 对象的初始化和构造方法 75
  5.3 变量作用域 76
  5.4 类变量和静态方法 77
  5.4.1 类变量 77
  5.4.2 静态方法 79
  5.5 理解this 80
  5.6 使用包组织类 81
  5.6.1 Java API简介 81
  5.6.2 建立包 82
  5.6.3 包的引用 82
  习题 84
 第6章 继承与多态 90
  6.1 继承 90
  6.1.1 Java继承的实现 90
  6.1.2 构造方法在类继承中的作用 91
  6.2 多态性 93
  6.2.1 方法的重载 93
  6.2.2 方法的覆盖 95
  6.2.3 访问继承的成员 96
  6.3 几个特殊类 97
  6.3.1 Object类 97
  6.3.2 Class类 98
  6.4 访问控制修饰符 100
  6.5 final修饰符的使用 102
  6.6 对象引用转换 104
  6.6.1 对象引用赋值转换 104
  6.6.2 对象引用强制转换 105
  习题 105
 第7章 常用数据类型处理类 112
  7.1 字符串的处理 112
  7.1.1 String类 112
  7.1.2 StringBuffer类 118
  7.2 基本数据类型包装类 119
  7.3 日期和时间 121
  7.3.1 Date类 121
  7.3.2 Calendar类 121
  习题 122
 第8章 抽象类、接口及内嵌类 128
  8.1 抽象类和抽象方法 128
  8.1.1 抽象类的定义 128
  8.1.2 抽象类的应用 129
  8.2 接口 130
  8.2.1 接口的定义 130
  8.2.2 接口的实现 130
  8.3 内嵌类 132
  8.3.1 成员类 132
  8.3.2 静态inner类 134
  8.3.3 方法中的内嵌类与匿名内嵌类 134
  习题 135
第3篇 Java语言高级特性
 第9章 异常处理 142
  9.1 异常的概念 142
  9.1.1 什么是异常 142
  9.1.2 异常的类层次 144
  9.1.3 系统定义的异常 144
  9.2 异常的处理 145
  9.2.1 try…catch…finally结构 145
  9.2.2 多异常的处理举例 146
  9.3 自定义异常 147
  9.3.1 自定义异常类设计 147
  9.3.2 抛出异常 148
  9.3.3 方法的异常声明 148
  习题 150
 第10章 Java Applet与Java绘图 155
  10.1 Java Applet类 155
  10.1.1 Applet工作原理 155
  10.1.2 Applet方法 156
  10.2 Java的图形绘制 158
  10.2.1 Java图形坐标 158
  10.2.2 各类图形的绘制方法 159
  10.2.3 显示文字 160
  10.2.4 颜色控制 161
  10.2.5 Java 2D图形绘制 162
  10.3 Applet参数传递 166
  10.3.1 在HTML文件中给Applet提供参数 166
  10.3.2 Applet代码中读取Applet参数值 167
  10.4 Applet的多媒体支持 168
  10.4.1 绘制图像 168
  10.4.2 实现动画 170
  10.4.3 播放声音文件 171
  10.5 Java存档文件 172
  10.5.1 创建存档(JAR)文件 172
  10.5.2 在HTML文件中指定Applet的存档文件 173
  习题 174
 第11章 图形用户界面编程基础 177
  11.1 图形用户界面核心概念 177
  11.1.1 引例 177
  11.1.2 图形界面的外观设计 178
  11.1.3 事件处理 179
  11.2 容器与布局管理 183
  11.2.1 FlowLayout(流式布局) 184
  11.2.2 BorderLayout(边缘或方位布局) 185
  11.2.3 GridLayout(网格布局) 187
  11.2.4 CardLayout(卡片式布局) 187
  11.2.5 GridBagLayout(网格块布局) 188
  11.3 常用GUI部件 189
  11.3.1 GUI部件概述 189
  11.3.2 文本框与文本域 191
  11.4 鼠标和键盘事件 193
  11.4.1 鼠标事件 193
  11.4.2 键盘事件 195
  习题 198
 第12章 多线程 201
  12.1 Java线程的概念 201
  12.1.1 多进程与多线程 201
  12.1.2 线程的状态 201
  12.1.3 线程调度与优先级 202
  12.2 Java多线程编程方法 203
  12.2.1 Thread类简介 203
  12.2.2 继承Thread类实现多线程 204
  12.2.3 实现Runnable接口编写多线程 205
  12.3 线程资源的同步处理 206
  12.3.1 临界资源问题 206
  12.3.2 wait()和notify()方法 207
  12.3.3 过桥问题 208
  12.3.4 死锁 210
  习题 210
 第13章 流式输入/输出与文件处理 213
  13.1 输入/输出基本概念 213
  13.2 面向字节的输入/输出流 214
  13.2.1 面向字节的输入流 214
  13.2.2 面向字节的输出流 217
  13.3 面向字符的输入/输出流 220
  13.3.1 面向字符的输入流 220
  13.3.2 面向字符的输出流 222
  13.4 转换流 224
  13.5 文件与目录管理 225
  13.6 文件的随机访问 227
  13.7 对象串行化 228
  习题 231
 第14章 Java泛型与收集API 234
  14.1 Java泛型 234
  14.2 Collection API简介 235
  14.2.1 Collection接口 236
  14.2.2 Set接口 237
  14.2.3 List接口 237
  14.3 Map接口及实现层次 241
  习题 242
 第15章 高级图形界面编程 246
  15.1 Swing包简介 246
  15.2 对话框的使用 247
  15.2.1 AWT对话框 247
  15.2.2 Swing中的对话框 248
  15.3 Swing典型容器及部件 251
  15.3.1 JFrame类 251
  15.3.2 JApplet 253
  15.4 各类选择部件的使用 255
  15.4.1 AWT典型的选择控件 255
  15.4.2 Swing的选择部件 257
  15.5 菜单与工具栏 260
  15.5.1 AWT下拉菜单 260
  15.5.2 Swing下拉菜单 262
  15.5.3 Swing工具栏 265
  15.6 滚动条与滑动杆 266
  15.6.1 AWT滚动条 266
  15.6.2 JSlider类 267
  习题 269
 第16章 Java的网络编程 271
  16.1 网络编程基础 271
  16.1.1 网络协议 271
  16.1.2 InetAddress类 271
  16.2 Socket通信 272
  16.2.1 Java的Socket编程原理 272
  16.2.2 简单多用户聊天程序的实现 274
  16.3 无连接的数据报 277
  16.3.1 DatagramPacket类 278
  16.3.2 DatagramSocket类 278
  16.3.3 发送和接收过程 278
  16.3.4 数据报多播 280
  16.4 URL 283
  16.4.1 URL类 283
  16.4.2 URLConnection类 284
  16.4.3 用Applet方法访问URL资源 286
  习题 287
 第17章 JDBC技术和数据库应用 289
  17.1 关系数据库概述 289
  17.2 JDBC 289
  17.2.1 JDBC驱动程序 290
  17.2.2 ODBC数据源配置 290
  17.2.3 JDBC API 291
  17.3 JDBC基本应用 294
  17.3.1 数据库查询 294
  17.3.2 数据库的更新 297
  17.3.3 用PreparedStatement类实现SQL操作 298
  17.4 数据库应用举例 300
  习题 307
参考文献 308

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