引言——走入软件开发的“魔鬼” 地带:从哪开始
第1章 从这里开始——基于实践,编好系统开发计划
1.1 调查研究一下这是一个什么项目
1.1.1 了解一下这家酒店的背景
1.1.2 讨论清楚软件的目标
1.1.3 画一张酒店组织构架图
1.1.4 重点是一定要研究清楚在信息系统支持下酒店运行的业务流程
1.1.5 还要画一张系统的网络环境图
1.2 如何组成系统
1.2.1 把系统划分成几个子系统
1.2.2 明确每个子系统的功能
1.2.3 确立系统的软硬件配置
1.3 如何安排好项目计划
1.3.1 安排好时间:软件过程模型的实际应用与管理
1.3.2 安排好资金:为测试与维护留有余地——40-20-40原则
1.3.3 安排好人员:人件与风险管理
1.4 如何考虑知识产权问题
1.4.1 严谨制定开发合同:不要以为合同是虚的
1.4.2 具体确定利益分派:不要以为利益只是钱
1.5 如何编好系统开发计划书——计划书实例
第2章 从这里入手——观察实践,分析软件需求
2.1 从宏观上把握系统——系统Use Case图
2.1.1 在线预订Use Case图
2.1.2 前/后台系统Use Case图
2.2 从微观上明确概念——系统概念模型
2.2.1 系统ER图
2.2.2 概念定义——数据表
2.2.3 概念定义——数据字典
2.3 从流程上明确需求——系统DFD图与相关IPO描述
2.3.1 全系统0层DFD
2.3.2 系统一层DFD
2.3.3 系统二层DFD
2.3.4 IPO描述
第3章 从这里深化——深入实践,建立UML模型
3.1 哪些是我系统中的对象——静态Class图
3.1.1 系统Class图
3.1.2 系统GUI类图
3.2 如何用这些对象实现我的系统——动态Sequence图
3.2.1 预订(Reservation)序列图
3.2.2 登记入住(Check In)序列图
3.2.3 退房结账(Check Out)序列图
3.3 如何编好软件需求规范说明书SRS——SRS实例
第4章 从这里构筑——围绕实践,设计系统构架与部件
4.1 如何考虑系统的构架?
4.1.1 以数据为中心的体系架构
4.1.2 分层体系架构
4.1.3 三层体系(C/S, B/S)架构
4.1.4 调用/返回体系架构
4.1.5 面向对象体系架构
4.1.6 面向对象与面向过程
4.2 如何组织对象部件——Package图
4.3 如何设计对象部件
4.3.1 预订Component图
4.3.2 客房Component设计
4.3.3 预订Activity图
4.3.4 客房State图
4.3.5 入住/退房 Swimlane图
第5章 哇噻,软件出来了——反复实践,实现系统
5.1 酒店网站首页的设计:注意全局风格的安排
5.2 客房预订的实现——关联预订的分析与设计
5.3 入住登记的实现——关联入住的分析与设计
5.4 退房收银的实现——关联退房的分析与设计
5.5 如何编好设计说明书——设计说明书实例
后记