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数字动画基础

数字动画基础

定 价:¥49.80

作 者: (英)怀亚特 编著,Coral Yee 译
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 国际经典动漫设计教程
标 签: 影视制作

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ISBN: 9787500696513 出版时间: 2011-01-01 包装: 平装
开本: 12 页数: 144 字数:  

内容简介

  安迪·怀亚特编著的《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》的内容建构出一个从动画前期策划到中期制作,直至后期动画推广的完整产业框架。同时还为动画专业的学生、教师以及各行业中喜爱动画的人提供了诸多有价值的参考信息。书中实用的课题设置、明晰的任务安排、循序渐进的讲解使你在了解整个动画制作流程的同时,还能学习到各种动画软件的相关知识,以及如何为电视、电影、电脑游戏、网页、手机、MP3播放器制作各种适合的动画作品。《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》采访了多位动画行业的资深人士,讲述了他们多年从事动画工作的经验、心得以及对初学者的建议。这些访谈能帮你迅速了解动画行业现状,及时明确下一步的工作方向和重点。

作者简介

  安迪怀亚特是一位知名的动画制作人、导演、作家和教育家。他从事动画工作20多年,为英国BBC、加拿大电视频道、英国阿德曼动画公司等执导了多部动画作品,其中包括家喻户晓的动画片《忍者神龟》。安迪现任英国法尔茅斯大学动画部负责人,作为动画学科带头人,致力于动画教育和动画人才培养。同时他将多年的动画创作、制作经验集结成书,出版了多部动画专著,《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》正是安迪最新编著的一本非常实用的动画基础教程。

图书目录

前言
  数码工具
第一章:前期制作
  前期制作基本原理
  构想和理念
  故事研究
  图像研究
  编写剧本
  分镜头台本
  电影语言
  袖珍选集
  概念设计
  场景设计
  角色设计
  组织工作
第二章:中期制作
  动画技术
  录音
  二维动画作品
  数码角色收藏夹
  背景
  舞台设定
  运动理论
  伸展与收缩
  把握时间和重量
  重叠动作
  预备动作
  表演
  身体语言
  面部表情和口形同步
  运动
  行走
  技法与练习
  动画制作方法
  三维动画作品
  三维动画作品:几何图形
  三维动画作品:模型配置
  三维动画作品:明暗运用
  场景规划
  场景规划:镜头
  镜头类型
  连续性
  渲染与导出
  灯光效果
  镜头设计
第三章:后期制作
  动画作品合成
  电脑生成图像合成
  视觉特效
  声音制作
  音效后期制作
  动画作品剪辑:理论
  动画作品剪辑:实践
第四章:专业操作
  宣传工作
  推销自己
词汇表
资源
索引
致谢

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