《C++Builder 6.0下OpenGL编程技术》以C++Builder 6.0为开发平台,详细、系统、地介绍了OpenGL程序研发入门知识。主要包括组件包安装、glut库转化、基本图元、光照、颜色、键鼠操作等内容,最后提供了一个非常详细的应用程序开发模板供读者参考。本书以C++Builder 6.0为开发平台进行OpenGL程序研发的工具书,很多章节将作者研发过程中遇到问题、寻求解决方法、多角度尝试、多次失败、最终解决问题的全过程一一呈现,从这个意义上来讲,本书是作者最原始的研发笔记。作者希望本书不仅能为读者提供OpenGL技术指导,更能帮助读者理清研发思路、树立克难攻坚的信心与决心。《C++Builder 6.0下OpenGL编程技术》面向的读者主要有对计算机图形学比较感兴趣的高年级本科生、从事图形图像研究的研究生、对OpenGL 3D游戏开发比较感兴趣的编程爱好者,以及编写图形硬件驱动的程序开发人员,本书也适合于从事3D游戏开发的工作人员参考借鉴。