引言
第1章 工业设计中表现技法的特点
第2章 交互效果图中使用的软件
2.1 Cult 3D
2.2 VR-Platform
2.3 Vega
2.4 Virtools
第3章Virtools基本操作简介
3.1 Virtools软件基本简介
3.2 从3ds ma×引入素材时需注意的技术问题
3.2.1 模型的精度
3.2.2 单位的确定
3.2.3 法线问题
3.2.4 渲染工具(3ds max贴图烘焙技术)
3.2.5 3ds max中制作Virtools素材的方法
第4章Virtools行为模块介绍与使用方法
4.1 行为模块的介绍
4.2 行为模块的连接方式
4.3 行为模块的流程控制
4.3.1 单向模块
4.3.2 循环模块
4.3.3 可控模块
4.4 行为模块的?数控制
4.4.1 参数的概念与类別
4.4.2 参数的使用规则
4.4.3 常用的可转換的几种参数
4.4.4 参数运算的方法
4.4.5 参数运算范例
4.4.6 行为模块组介绍
4.4.7 物件属性的使用与设置
第5章 船锚的交互效果制作过程
5.1 资源的建立
5.2 烘焙贴图
5.3 将模型从Max导入到UVirtools中
5.4 Virtools中交互内容的制作
第6章 MP3交互表现方法实例
6.1 资源导入与背景设置
6.2 鼠标控制全方位观看
6.3 MP3面板界面交互
6.4 视频的播放和控制
6.5 声音的播放和控制
6.6 开场文字介绍
第7章 汽车虚拟演示案例制作过程
7.1 背景与2D界面的添加与设置
7.2 场景淡入淡出特效制作
7.3 车门的开启与关闭
7.4 汽车车轮的更迭
7.5 汽车车身颜色的更迭
7.6 界面控制内饰座椅纹理的变化
7.7 界面控制汽车的全方位观看
7.8 界面控制汽车的放大和缩小
7.9 环绕摄影机的制作
7.7 脚本的整合及管理
第8章 交互效果图的应用前景
致谢
参考文献