第1章 概述
1.1 本书使用软件介绍
1.2 分析与借鉴
1.3 动画的整体把握与后期合成
第2章 真实的肌理环境动画
2.1 关于细胞肌理的素材收集与准备
2.2 红细胞与管道的建模
2.3 红细胞的材质制作
2.4 管道的材质制作
2.5 环境与灯光的设置
2.6 细胞动画的制作
2.7 动画渲染设置与渲染特效
2.8 后期软件动画合成与调色
第3章 梦境山谷的动画
3.1 关于动画背景与概念草图的设定
3.2 场景建模部分
3.2.1 房子的建模与材质
3.2.2 石头的建模与材质
3.2.3 花的建模与材质
3.2.4 地面与山谷的创建
3.2.5 草地的制作
3.2.6 树与植物的制作
3.2.7 路牌的制作
3.3 灯光的制作
3.4 大气效果设置
3.5 动画的制作
3.5.1 树的动画制作
3.5.2 草的动画制作
3.5.3 摄像机动画
3.6 Mental Ray的渲染设置与渲染特效
3.7 后期动画合成
3.7.1 动画背景的绘制
3.7.2 鸟的动画合成
3.7.3 后期整体调色
第4章 MTV人物与CG场景动画结合
4. 1 收集背景素材
4.2 场景建模制作
4.2.1 桥的建模与材质
4.2.2 水面的创建
4.2.3 物件的制作
4.3 室外灯光制作
4.4 大气环境设置
4.5 粒子动画的制作
4.6 Brazil的渲染设置
4.7 后期动画合成
4.7.1 蓝背人物抠像技术
4.7.2 与三维背景结合
4.7.3 后期整体调色
第5章 海底遗迹动画
5.1 关于动画背景与概念草图的设定
5.2 海底场景模型制作
5.2.1 海底峡谷制作
5.2.2 遗迹模型与材质
5.2.3 鱼群的创建
5.3 海底灯光设置
5.4 海底环境效果设置
5.5 海底鱼群动画
5.6 动画渲染设置与渲染特效
5.7 后期动画合成
5.7.1 气泡动画效果合成
5.7.2 海底光效动画
5.7.3 海底波动效果
5.7.4 后期整体调色
第6章 科幻之城动画
6.1 动画背景与概念草图的设定
6.2 城市的建模与材质
6.3 室外灯光的设置
6.4 场景动画制作
6.5 Brazil的渲染设置
6.6 后期动画合成
6.6.1 动画背景制作
6.6.2 环境特效设置
6.6.3 后期整体调色